Nier: Automata ve Drakengard 'nın ünlü yaratıcısı Yoko Taro, yakın zamanda ICO ' nun video oyunları üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO , minimalist estetik ve uyandırıcı, sözsüz hikaye anlatımı nedeniyle kült statüsü elde etti.
Taro, oyunun devrimci çekirdek tamircisini vurguladı - Yorda'yı elini tutarak yönlendirme eylemi. " İco bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımanızı gerektiriyordu, inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu." Bu basit ama çığır açan mekanik, yerleşik oyun tasarım kurallarına meydan okudu ve oyuncu etkileşimini yeniden tanımladı.
O zaman, başarılı oyun tasarımı genellikle basit görsellerle bile ilgi çekici oyuna öncelik verdi. Ancak ICO, saf mekanik inovasyona göre duygusal derinliğe ve tematik rezonansa öncelik verdi. Taro, ICO * 'nın anlatı ve sanatsal ifadenin sadece ek unsurlardan ziyade oyunun ayrılmaz bir parçası olabileceğini vurguladı.
- ICO * "" çığır açan "olarak adlandırılan Taro, oyun gelişimi üzerindeki etkisini övdü, ince etkileşimlerin gücünü ve atmosferik tasarımın derin anlamı iletmek için gösterdi.
ICO 'nun ötesinde, Taro Undertale (Toby Fox) ve Limbo (PlayDead)' de eşit derecede etkili başlıklar olarak belirtti. Bu oyunlar, interaktif medyanın etkileyici yeteneklerini genişleterek video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel katılım kapasitesini kanıtladı.
Taro'nun bu oyunlar için takdiri, kendi eserlerinin arkasındaki yaratıcı kaynaklar hakkında değerli bilgiler sunar ve video oyunlarının devam eden evrimini sofistike ve çok yönlü bir sanat formu olarak vurgular.