Nier的著名創作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近討論了 ICO 對視頻遊戲作為藝術媒介的深刻影響。 2001年發布的PlayStation 2, ICO 由於其簡約的美學和令人回味,無言的講故事而獲得了邪教地位。
塔羅(Taro)強調了遊戲的革命性核心機械師,這是通過握住她的手來指導Yorda的行為。他指出:“有 ICO 要求您攜帶一個像女孩大小相同的手提箱,那將是令人難以置信的沮喪。”這個簡單而開創性的機械師挑戰了既定的遊戲設計公約,重新定義了玩家的互動。
當時,即使使用簡單的視覺效果,成功的遊戲設計也經常優先考慮吸引遊戲玩法。 但是,ICO優先考慮情感深度和主題共鳴,而不是純機械創新。塔羅(Taro)強調了 ico 如何證明敘事和藝術表達可能是遊戲玩法不可或缺的,而不是僅僅是補充元素。
塔羅(Taro)稱呼 ico “劃家”,稱讚其對遊戲開發的影響,展示了微妙的互動和大氣設計的力量,以傳達深刻的含義。
除了 ico 之外,塔羅(Taro)引用了 Undertale (Toby Fox)和 Limbo (PlayDead)作為同樣有影響力的標題。他認為,這些遊戲擴大了交互式媒體的表現力,證明了視頻遊戲的深刻情感和智力參與能力。
塔羅對這些遊戲的讚賞為自己作品背後的創意來源提供了寶貴的見解,並強調了視頻遊戲作為一種精致而多才多藝的藝術形式的持續發展。