Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущен в 2001 году для PlayStation 2, ICO достиг культового статуса благодаря своему минималистскому эстетическому и вызывающему, бессловесному рассказу историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционной игры - акт руководства Йорды, держа ее за руку. Он отметил: «Имел ICO требовал, чтобы вы несли чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой, но новаторский механик оспаривал устоявшиеся конвенции на игровом дизайне, переопределяя взаимодействие игроков.
В то время успешный игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с упрощенными визуальными эффектами. Ico, однако, расставил приоритеты эмоциональной глубины и тематического резонанса по поводу чистого механического инновации. Таро подчеркнул, как ICO продемонстрировал, что повествовательное и художественное выражение может быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто дополнительными элементами.
Называя ICO «создание эпоха», Таро похвалил свое влияние на разработку игры, демонстрируя силу тонких взаимодействий и атмосферного дизайна, чтобы передать глубокое значение.
Помимо iCo , Таро цитировал indertale (Toby Fox) и Limbo (PlayDead) как одинаково влиятельные названия. Эти игры, утверждал он, расширили выразительные возможности интерактивных СМИ, доказывая способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального взаимодействия.
Признание Таро за эти игры дает ценную информацию о творческих источниках, лежащих в основе его собственных работ, и подчеркивает продолжающуюся эволюцию видеоигр как сложную и универсальную форму искусства.