Nier的著名创作者Yoko Taro:Automata 和 Drakengard ,最近讨论了 ICO 对视频游戏作为艺术媒介的深刻影响。 2001年发布的PlayStation 2, ICO 由于其简约的美学和令人回味,无言的讲故事而获得了邪教地位。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师,这是通过握住她的手来指导Yorda的行为。他指出:“有 ICO 要求您携带一个像女孩大小相同的手提箱,那将是令人难以置信的沮丧。”这个简单而开创性的机械师挑战了既定的游戏设计公约,重新定义了玩家的互动。
当时,即使使用简单的视觉效果,成功的游戏设计也经常优先考虑吸引游戏玩法。 但是,ICO优先考虑情感深度和主题共鸣,而不是纯机械创新。塔罗(Taro)强调了 ico 如何证明叙事和艺术表达可能是游戏玩法不可或缺的,而不是仅仅是补充元素。
塔罗(Taro)称呼 ico “划家”,称赞其对游戏开发的影响,展示了微妙的互动和大气设计的力量,以传达深刻的含义。
除了 ico 之外,塔罗(Taro)引用了 Undertale (Toby Fox)和 Limbo (PlayDead)作为同样有影响力的标题。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现力,证明了视频游戏的深刻情感和智力参与能力。
塔罗对这些游戏的赞赏为自己作品背后的创意来源提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种精致而多才多艺的艺术形式的持续发展。