Yoko Taro သည် Vereata နှင့် drakengard ၏ Automata နှင့် drakengard ၏ Automata နှင့် Drakielard သည်အနုပညာအလတ်စားအဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများပေါ်တွင် ICO ၏လေးနက်သောသက်ရောက်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခြင်း 2, ICO သည်ရိုးရှင်းသောဗေဒနှင့် evocative ev evтонинетненглониတို့ကြောင့်ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုရရှိခဲ့သည်။
Taro သည်ဂိမ်း၏တော်လှန်ရေးသမား Core Core စက်ပြင်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသတိပြုမိသည်မှာ "ICO * သည်မိန်းကလေးတစ် ဦး ၏အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်ရန်သင့်အားတောင်းဆိုခဲ့သည်။ ဤရိုးရှင်းသော strongbreaking လုပ်သောစက်ပြင်စက်ပြင်သစ်သည်ကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
ထိုအချိန်တွင်အောင်မြင်သောဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်မကြာခဏဆိုသလိုကစားခြင်းကိုရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များဖြင့်ပင် ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ ICO သည်စင်ကြယ်သောစက်မှုဆန်းသစ်တီထွင်မှုအပေါ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်နှင့်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုကို ဦး စားပေးလုပ်ဆောင်သည်။ Taro က Taro က SCO * သည်နောက်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်အနုပညာစကားရပ်သည်ထပ်ဆင့်ဖြည့်စွက်ဒြပ်စင်များထက် Gameplay အတွက်အရေးပါသောဂိမ်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိကြောင်းပြသခဲ့သည်။
-
ICO * "EPOCH-SATE" "Taro" Taro သည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုချီးကျူးဂုဏ်ပြုခဲ့သည်။
-
ICO , Taro untytale (Toby Fox) နှင့် Limbo (Playadeead) နှင့် Limbo (PlayDoead) နှင့် Limbo * (Playdoead) ကိုကျော်ဖြတ်ထားသည်။ ဤဂိမ်းများကိုသူကဆက်နွယ်သောမီဒီယာများ၏ဖော်ပြချက်အရနက်ရှိုင်းသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသိဥာဏ်ပညာပါ 0 င်မှုဆိုင်ရာဗီဒီယိုဂိမ်းများစွမ်းရည်စွမ်းရည်ကိုသက်သေပြခဲ့သည်ဟုငြင်းခုံခဲ့သည်။
ဤဂိမ်းများအတွက် Taro ၏တန်ဖိုးထားမှုကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ခြင်းသည်မိမိ၏အမှုတော်များနောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုရင်းမြစ်များကိုတန်ဖိုးရှိသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။