บ้าน >  ข่าว >  Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Authore: Zoeอัปเดต:Feb 27,2025

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ผู้สร้างชื่อดังของ Nier: Automata และ Drakengard เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กล่าวถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ico ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ได้รับสถานะลัทธิเนื่องจากความงามที่เรียบง่ายและนำมาซึ่งการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด

เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - การกระทำของการชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "มี ico ต้องการให้คุณพกพากระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงมันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ" กลไกที่เรียบง่าย แต่ก้าวล้ำนี้ท้าทายการประชุมการออกแบบเกมที่จัดตั้งขึ้นใหม่

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย ICOอย่างไรก็ตามจัดลำดับความสำคัญทางอารมณ์และเสียงสะท้อนเฉพาะเรื่องเกี่ยวกับนวัตกรรมเชิงกลที่บริสุทธิ์ ทาโรเน้นว่า ICO แสดงให้เห็นว่าการเล่าเรื่องและการแสดงออกทางศิลปะอาจเป็นส่วนสำคัญในการเล่นเกมแทนที่จะเป็นองค์ประกอบเสริมเท่านั้น

การโทร ICO "การสร้างยุค" ทาโรยกย่องอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมแสดงพลังของการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศเพื่อถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้ง

Beyond Ico , Taro อ้างถึง Undertale (Toby Fox) และ Limbo (playdead) เป็นชื่อที่มีอิทธิพลเท่ากัน เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายขีดความสามารถที่แสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง

ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้ของเผ่านำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับแหล่งความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังผลงานของเขาเองและเน้นย้ำถึงวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ซับซ้อนและหลากหลาย

ข่าวล่าสุด