หลังจากทีเซอร์ที่น่าตื่นเต้นเปิดเผยถึงกลุ่มฝูงใน Heroes of May & Magic: Olden Era นักพัฒนาที่ Unfrozen Studio ได้เปิดเผยรายละเอียดที่ซับซ้อนมากขึ้นเกี่ยวกับปราสาทแห่งใหม่ที่น่าสนใจนี้ พวกเขาเจาะลึกลงไปในแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างของฝ่ายแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงจาก "Inferno" เป็น "ฝูง" (หรือในทางกลับกัน) และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
ฝูงโดดเด่นด้วยความสามารถที่น่าทึ่งในการปรับให้เข้ากับศัตรู สิ่งมีชีวิตบางตัวมีความสามารถที่ปรับขนาดตามระดับของหน่วยตรงข้าม - ความแตกต่างระหว่างหน่วยฝูงและเหยื่อของมันมากขึ้นความเสียหายที่สูงขึ้น หน่วยอื่น ๆ เช่น mantises ให้ความยืดหยุ่นแก่ผู้เล่นในการเลือกจากความสามารถที่แตกต่างกันสามรอบในแต่ละรอบ ยิ่งกว่านั้นสิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนสามารถกลืนศพเพื่อรักษาและเสริมพลังให้ตัวเองทักษะที่ฮีโร่ในเกมสามารถควบคุมได้เช่นกัน
ในยุคสมัยก่อนภัยคุกคามปีศาจแบบดั้งเดิมได้รับการพิจารณาใหม่ว่าเป็นเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งเป็นแนวคิดที่ได้สัมผัสสั้น ๆ ใน Might & Magic 8 นักพัฒนาได้สร้างฝูงด้วยความเคารพอย่างลึกซึ้งสำหรับตำนานดั้งเดิม ฝ่ายนี้ก้าวข้ามเป็นเพียงอาณานิคมของแมลง มันก่อให้เกิดลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองคนเดียว ผู้ติดตามแต่ละคนเชื่อมต่ออย่างประณีตกับจิตใจที่กว้างใหญ่ที่มีอยู่ แต่เพียงผู้เดียวที่มีอยู่เพื่อดำเนินการตามเจตจำนงของเจ้านายของพวกเขา
กลไกการเล่นเกมของฝูงนั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่แนวคิด "โมโน-ฝ่าย" ซึ่งผู้เล่นจะได้รับประโยชน์อย่างมากโดยใช้เฉพาะหน่วยฝูงเนื่องจากพวกเขาทำงานร่วมกันและปรับปรุงความสามารถของกันและกัน นอกจากนี้กองทหารฝูงสามารถเรียกรังสัวเพื่อสุขภาพที่มีขนาดของกองทัพ เมื่อฟักตัวตัวอ่อนเข้าร่วมการต่อสู้เป็นหน่วยชั่วคราวทำให้ผู้เล่นมีความสามารถในการปรับตัวเข้ากับสถานการณ์สนามรบที่หลากหลาย
สตูดิโอ Unfrozen เน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงซึ่งสิ่งมีชีวิตของมันไม่เพียง แต่กลืนกินซากศพสำหรับการรักษาและเสริมสร้างพลังอำนาจ แต่ยังใช้ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ที่ปรับตัวได้ตามความแข็งแกร่งของศัตรู วิธีการเชิงกลยุทธ์นี้วางตำแหน่งฝูงเป็นฝ่ายที่เจริญเติบโตในการเผชิญหน้าโดยตรงโดยเสนอกลยุทธ์การต่อสู้ที่แปลกใหม่และมีส่วนร่วม