Maison >  Nouvelles >  Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Authore: IsaacMise à jour:Apr 23,2025

Détails de faction Swarm dévoilés par Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Après la révélation passionnante de la faction de l'essaim dans Heroes of Might & Magic: Olden Era, les développeurs de Unfrozen Studio ont dévoilé des détails plus complexes sur ce nouveau château fascinant. Ils se sont plongés dans les inspirations derrière la création de la faction, mettant en lumière la transformation de "Inferno" en "essaim" (ou vice versa), et sur les événements de déroulement sur le continent de Jadame.

L'essaim se démarque avec sa remarquable capacité à s'adapter à ses ennemis. Certaines de ses créatures ont des capacités qui évoluent en fonction du niveau de l'unité opposée - plus la différence entre une unité d'essaim et ses proies sont élevées, plus les dégâts infligés. D'autres unités, telles que Mantises, offrent aux joueurs la flexibilité de choisir parmi trois capacités différentes chaque tour. De plus, des créatures comme les vers et les criquets peuvent dévorer les cadavres pour guérir et se responsabiliser, une compétence que les héros du jeu peuvent également maîtriser.

À l'ère ancienne, la menace démoniaque traditionnelle a été repensée comme une race insectoïde, un concept seulement brièvement abordé dans Might & Magic 8. Les développeurs ont conçu l'essaim avec un profond respect pour la tradition originale tout en l'informant avec des éléments d'horreur corporelle et d'occultisme. Cette faction transcende n'est qu'une colonie d'insectes; Il forme un culte consacré à une seule règle. Chaque adepte est complexe lié à un vaste esprit collectif, existant uniquement pour réaliser la volonté de son maître.

Les mécanismes de gameplay de l'essaim sont centrés sur le concept de "mono-faction", où les joueurs acquièrent des avantages importants en utilisant uniquement des unités d'essaims, car ils synergisent et améliorent les capacités de l'autre. De plus, les troupes d'essaims peuvent invoquer des cocons, dont la santé évolue avec la taille de l'armée. Une fois éclos, les larves rejoignent la mêlée en tant qu'unités temporaires, offrant aux joueurs la capacité de s'adapter à divers scénarios de champ de bataille.

Unprozen Studio a souligné le style de jeu agressif de l'essaim, où ses créatures peuvent non seulement dévorer des cadavres pour la guérison et l'autonomisation, mais également utiliser des capacités uniques qui s'ajustent dynamiquement en fonction de la force de l'ennemi. Cette approche stratégique positionne l'essaim comme une faction qui prospère sur les confrontations directes, offrant aux joueurs une stratégie de combat nouvelle et engageante.