После захватывающего тизера раскрыть рой фракции в «Герои момента и магии: Olden Era» разработчики в Unfrzen Studio представили более сложные детали об этом захватывающем новом замке. Они углубились в вдохновение в создании фракции, проливая свет на трансформацию от «inferno» в «роя» (или наоборот), и разворачивающиеся события на континенте Джадаме.
Рой выделяется с его замечательной способностью адаптироваться к своим врагам. Некоторые из его существ имеют способности, которые масштабируются на основе уровня противоположной единицы - чем больше разница между роем и ее добычей, тем выше нанесен ущерб. Другие подразделения, такие как мантис, предлагают игрокам гибкость на выбор из трех различных способностей каждый раунд. Более того, такие существа, как черви и саранча, могут поглощать трупы, чтобы исцелить и расширить возможности, навык, который герои в игре также могут освоить.
В Olden Era традиционная демоническая угроза была переосмыслена в качестве насекомых расой, концепция лишь кратко затронута в Might & Magic 8. Разработчики создали рой с глубоким уважением к первоначальному знаниям, наполняя его элементами ужаса и оккультизма тела. Эта фракция выходит за рамки просто колонии насекомых; Он образует культ, посвященный единому линейке. Каждый последователь тесно связан с обширным коллективным умом, существующим исключительно для выполнения воли своего хозяина.
Механика геймплея роя сосредоточена вокруг концепции «монофракций», где игроки получают значительные преимущества, используя только рой, поскольку они синергируют и повышают способности друг друга. Кроме того, рой войска могут вызвать коконы, здоровье которых масштабируется с размером армии. После вылупления личинки присоединяются к драке в качестве временных подразделений, предоставляя игрокам возможность адаптироваться к разнообразным сценариям битвы.
Unfrzen Studio подчеркнула агрессивный стиль игры Swarm, где его существа могут не только пожирать трупы из исцеления и расширения прав и возможностей, но и использовать уникальные способности, которые динамически приспосабливаются в зависимости от силы врага. Этот стратегический подход позиционирует рой как фракцию, которая процветает при прямых конфронтациях, предлагая игрокам новую и привлекательную боевую стратегию.