在Might&Magic的英雄:Olden時代的英雄中,令人興奮的預告片揭示了群群,Unfrozen Studio的開發人員揭開了有關這座迷人的新城堡的更複雜的細節。他們深入研究了派系創造的靈感,闡明了從“ Inferno”到“群”(或反之亦然)的轉變,以及賈達姆大陸上的不斷發展的事件。
群體以其出色的適應敵人的能力而脫穎而出。它的某些生物具有根據對立單位的水平進行擴展的能力,群體和獵物之間的差異越大,損害越高。其他單位(例如Mantises)為玩家提供了靈活性,可以從三種不同的能力中進行選擇。此外,像蠕蟲和蝗蟲這樣的生物可以吞噬屍體以治愈和增強自己的能力,這項技能在遊戲中也可以掌握。
在古老的時代,傳統的惡魔威脅被重新構想為一種昆蟲種族,這個概念只在Might&Magic 8中簡要介紹。開發商對群體精心製作了對原始知識的尊重,同時將其註入了身體恐怖和神秘主義的元素。這個派系超越了昆蟲的殖民地。它形成了一個專門用於單個統治者的邪教。每個追隨者都與廣闊的集體思想相關,僅供實現主人的意願。
群的遊戲機制集中在“單聲道”概念上,在這種概念中,玩家通過僅利用群單位來獲得顯著優勢,因為他們協同和增強了彼此的能力。此外,群體可以召喚繭,其健康狀況與軍隊規模相比。一旦孵化,幼蟲就以臨時部隊的身份加入了競爭,使玩家能夠適應各種戰場場景。
Unfrozen Studio強調了群體的侵略性遊戲風格,其生物不僅可以吞噬屍體以治愈和賦權,而且還採用了根據敵人的力量動態調整的獨特能力。這種戰略方法將群體定位為在直接對抗中壯成長的派系,為玩家提供了一種新穎而引人入勝的戰略策略。