在Might&Magic的英雄:Olden时代的英雄中,令人兴奋的预告片揭示了群群,Unfrozen Studio的开发人员揭开了有关这座迷人的新城堡的更复杂的细节。他们深入研究了派系创造的灵感,阐明了从“ Inferno”到“群”(或反之亦然)的转变,以及贾达姆大陆上的不断发展的事件。
群体以其出色的适应敌人的能力而脱颖而出。它的某些生物具有根据对立单位的水平扩展的能力,群体和猎物之间的差异越大,损害越高。其他单位(例如Mantises)为玩家提供了灵活性,可以从三种不同的能力中进行选择。此外,像蠕虫和蝗虫这样的生物可以吞噬尸体以治愈和增强自己的能力,这项技能在游戏中也可以掌握。
在古老的时代,传统的恶魔威胁被重新构想为一种昆虫种族,这个概念只在Might&Magic 8中简要介绍。开发商对群体精心制作了对原始知识的尊重,同时将其注入了身体恐怖和神秘主义的元素。这个派系超越了昆虫的殖民地。它形成了一个专门用于单个统治者的邪教。每个追随者都与广阔的集体思想相关,仅供实现主人的意愿。
群的游戏机制集中在“单声道”概念上,在这种概念中,玩家通过仅利用群单位来获得显着优势,因为他们协同和增强了彼此的能力。此外,群体可以召唤茧,其健康状况与军队规模相比。一旦孵化,幼虫就以临时部队的身份加入了竞争,使玩家能够适应各种战场场景。
Unfrozen Studio强调了群体的侵略性游戏风格,其生物不仅可以吞噬尸体以治愈和赋权,而且还采用了根据敌人的力量动态调整的独特能力。这种战略方法将群体定位为在直接对抗中壮成长的派系,为玩家提供了一种新颖而引人入胜的战略策略。