Después de la emocionante revelación teaser de la facción en el enjambre en Heroes of Might & Magic: Olden Era, los desarrolladores de Unfrezen Studio han presentado detalles más complejos sobre este nuevo castillo fascinante. Han profundizado en las inspiraciones detrás de la creación de la facción, arrojando luz sobre la transformación de "Inferno" a "enjambre" (o viceversa), y los eventos que se desarrollan en el continente de Jadame.
El enjambre se destaca con su notable habilidad para adaptarse a sus enemigos. Algunas de sus criaturas tienen habilidades que se basan en el nivel de la unidad opuesta, cuanto mayor sea la diferencia entre una unidad de enjambre y su presa, mayor será el daño infligido. Otras unidades, como las mantis, ofrecen a los jugadores la flexibilidad de elegir entre tres habilidades diferentes en cada ronda. Además, criaturas como gusanos y langostas pueden devorar cadáveres para sanar y empoderarse, una habilidad que los héroes en el juego también pueden dominar.
En Olden Era, la amenaza demoníaca tradicional se ha reinventado como una raza de insectoides, un concepto que solo se menciona brevemente en Might & Magic 8. Los desarrolladores han creado el enjambre con un profundo respeto por la tradición original al infundirlo con elementos de horror y ocultismo. Esta facción trasciende ser solo una colonia de insectos; Forma un culto dedicado a una sola regla. Cada seguidor está intrincadamente conectado a una vasta mente colectiva, que existe únicamente para llevar a cabo la voluntad de su maestro.
La mecánica de juego del enjambre se centra en el concepto de "mono-facción", donde los jugadores obtienen ventajas significativas al utilizar solo unidades de enjambre, ya que sinergan y mejoran las habilidades de los demás. Además, las tropas de enjambre pueden convocar a los capullos, cuya salud escala con el tamaño del ejército. Una vez eclosionadas, las larvas se unen a la refriega como unidades temporales, proporcionando a los jugadores la capacidad de adaptarse a diversos escenarios de campo de batalla.
El estudio no congelado enfatizó el estilo de juego agresivo del enjambre, donde sus criaturas no solo pueden devorar cadáveres para la curación y el empoderamiento, sino también emplear habilidades únicas que se ajustan dinámicamente en función de la fuerza del enemigo. Este enfoque estratégico posiciona al enjambre como una facción que prospera en confrontaciones directas, ofreciendo a los jugadores una estrategia de combate novedosa y atractiva.