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Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

Authore: Isaacアップデート:Apr 23,2025

Heroes of Might&Magic:Olden Era開発者によって発表されたSwarm Factionの詳細

ヒーローズオブマイティ&マジック:オルデン時代の群れ派factのエキサイティングなティーザーの後に、この魅力的な新しい城についてのより複雑な詳細を発表しました。彼らは、派factの創造の背後にあるインスピレーションを掘り下げ、「インフェルノ」から「群れ」(または逆)への変換に光を当て、ジャダメ大陸での展開イベントを掘り下げました。

群れは、敵に適応する驚くべき能力で際立っています。そのクリーチャーの一部には、対立するユニットのレベルに基づいてスケーリングされる能力があります。群れユニットとその獲物の違いが大きくなるほど、損傷はより高くなります。 Mantisesなどの他のユニットは、各ラウンドの3つの異なる能力から選択できる柔軟性をプレイヤーに提供します。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、死体を食い尽くして自分自身を癒し、力を与えることができます。

昔の時代には、伝統的な悪魔の脅威は昆虫様式の人種として再考されています。これは、Might&Magic 8でのみ簡単に触れた概念です。開発者は、身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入しながら、元の伝承を深く尊重して群れを作り上げました。この派ionは、単なる昆虫の植民地であることを超えています。それは、単一の支配者に捧げられたカルトを形成します。それぞれのフォロワーは、巨大な集団心に複雑につながっており、主人の意志を実行するためだけに存在しています。

群れのゲームプレイのメカニズムは、「モノファクション」コンセプトを中心としています。この概念では、プレイヤーは群れのユニットのみを利用して、相乗効果を発揮し、互いの能力を高めることで大きな利点を獲得します。さらに、群れ部隊はcocoを召喚することができます。その健康は、軍隊の大きさの尺度です。 hatch化したら、幼虫は一時的なユニットとして争いに加わり、プレイヤーに多様な戦場シナリオに適応する能力を提供します。

Unfrozen Studioは、その生き物が癒しとエンパワーメントのために死体をむさぼり食うだけでなく、敵の強さに基づいて動的に調整するユニークな能力を採用することができる群れの攻撃的なプレイスタイルを強調しました。この戦略的アプローチは、群れを直接的な対立で繁栄する派ionとして位置付け、プレイヤーに斬新で魅力的な戦闘戦略を提供します。