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Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden

Authore: IsaacAktualisieren:Apr 23,2025

Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden

Nach der aufregenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion in Heroes of Might & Magic: Old -Ära haben die Entwickler von Unrizenen Studio kompliziertere Details zu diesem faszinierenden neuen Schloss vorgestellt. Sie haben sich mit den Inspirationen hinter der Schöpfung der Fraktion befasst, die Transformation von "Inferno" zu "Schwarm" (oder umgekehrt) und die Entfaltungsereignisse auf dem Kontinent von Jadame beleuchten.

Der Schwarm fällt mit seiner bemerkenswerten Fähigkeit auf, sich an seine Feinde anzupassen. Einige seiner Kreaturen verfügen über Fähigkeiten, die basierend auf dem Niveau der gegnerischen Einheit skalieren - je größer der Unterschied zwischen einer Schwarmeinheit und ihrer Beute ist, desto höher ist der zugefügte Schaden. Andere Einheiten wie Mantises bieten den Spielern die Flexibilität, in jeder Runde aus drei verschiedenen Fähigkeiten zu wählen. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken Leichen verschlingen, um sich selbst zu heilen und zu stärken, eine Fähigkeit, die Helden im Spiel auch beherrschen können.

In der alten Ära wurde die traditionelle dämonische Bedrohung als Insektoid -Rasse neu interpretiert, ein Konzept, das nur kurz in Might & Magic 8 berührt wurde. Die Entwickler haben den Schwarm mit tiefem Respekt vor der ursprünglichen Überlieferung gestaltet, während sie sie mit Elementen des Körper Horrors und Okkultismus infundiert. Diese Fraktion übertrifft nur eine Kolonie von Insekten; Es bildet einen Kult, der einem einzigen Herrscher gewidmet ist. Jeder Nachfolger ist auf komplizierte Verbindung mit einem riesigen kollektiven Geist verbunden, der ausschließlich den Willen seines Meisters ausführt.

Die Gameplay-Mechanik des Schwarms dreht sich um das Konzept der "Mono-Faktion", bei dem Spieler erhebliche Vorteile erzielen, indem sie nur Schwarmeinheiten nutzen, während sie sich gegenseitig die Fähigkeiten des anderen synergieren und verbessern. Darüber hinaus können Schwarmtruppen Kokons beschwören, deren Gesundheit mit der Größe der Armee skaliert wird. Einmal geschlüpft, schließen sich die Larven als temporäre Einheiten dem Kampf an und bieten den Spielern die Möglichkeit, sich an verschiedene Schlachtfeldszenarien anzupassen.

Das unkomplizierte Studio betonte den aggressiven Playstyle des Schwarms, bei dem seine Kreaturen nicht nur Leichen für Heilung und Ermächtigung verschlingen können, sondern auch einzigartige Fähigkeiten einsetzen, die sich dynamisch anhand der Stärke des Feindes anpassen. Dieser strategische Ansatz positioniert den Schwarm als eine Fraktion, die von direkten Konfrontationen lebt und den Spielern eine neuartige und ansprechende Kampfstrategie bietet.