Dom >  Aktualności >  Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Authore: IsaacAktualizacja:Apr 23,2025

Szczegóły frakcji roju zaprezentowane przez Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Po ekscytującym zwiastunie Frakcji Soj w Heroes of Might & Magic: Olden Era, programiści z Unfrozen Studio przedstawili bardziej skomplikowane szczegóły na temat tego fascynującego nowego zamku. Zagłębili się w inspiracje stworzenia frakcji, rzucając światło na transformację z „Inferno” na „Roj” (lub odwrotnie) i rozwijające się wydarzenia na kontynencie Jadame.

Rój wyróżnia się niezwykłą zdolnością dostosowywania się do swoich wrogów. Niektóre z jego stworzeń mają umiejętności, które skalą oparte na poziomie jednostki przeciwnej - im większa różnica między jednostką roju a jej ofiarą, tym wyższe wyrządzone szkody. Inne jednostki, takie jak mantsy, oferują graczom elastyczność wyboru trzech różnych umiejętności w każdej rundzie. Co więcej, stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą pożerać zwłoki, aby się wyleczyć i wzmocnić, umiejętność, którą mogą opanować bohaterowie w grze.

W epoce Olden tradycyjne demoniczne zagrożenie zostało ponownie wyobrażone jako rasa insektoidalna, koncepcja tylko krótko poruszona w potędze i magia 8. Deweloperzy stworzyli rój z głębokim szacunkiem dla oryginalnej wiedzy, jednocześnie nasycając ją elementami horroru ciała i okultyzmu. Ta frakcja przekracza tylko kolonię owadów; tworzy kult poświęcony jednemu władcy. Każdy zwolennik jest misternie związany z ogromnym zbiorowym umysłem, istniejącym wyłącznie po to, by zrealizować wolę swojego mistrza.

Mechanika rozgrywki roju koncentruje się wokół koncepcji „mono-frakcji”, w której gracze zyskują znaczące zalety, wykorzystując tylko jednostki roju, ponieważ synergizują i zwiększają swoje zdolności. Dodatkowo żołnierze roju mogą przywołać kokony, których zdrowie skaluje się wraz z wielkością armii. Po wykluciu larwy dołączają do walki jako tymczasowe jednostki, zapewniając graczom możliwość dostosowania się do różnych scenariuszy na polu bitwy.

Unfrozen Studio podkreśliło agresywny styl gry Swarm, w którym jego stworzenia mogą nie tylko pożerać zwłoki uzdrawiania i wzmocnienia, ale także stosować unikalne umiejętności, które dynamicznie dostosowują się w oparciu o siłę wroga. To podejście strategiczne pozycjonuje rój jako frakcję, która rozwija się w bezpośrednich konfrontacjach, oferując graczom nową strategię walki.