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झुंड गुट विवरण माइट एंड मैजिक के नायकों द्वारा अनावरण किया गया: ओल्डन एरा डेवलपर्स

Authore: Isaacअद्यतन:Apr 23,2025

झुंड गुट विवरण माइट एंड मैजिक के नायकों द्वारा अनावरण किया गया: ओल्डन एरा डेवलपर्स

नायकों के नायकों और मैजिक: ओल्डेन एरा में झुंड गुट के रोमांचक टीज़र खुलासा के बाद, अनफ्रोजेन स्टूडियो के डेवलपर्स ने इस आकर्षक नए महल के बारे में अधिक जटिल विवरणों का अनावरण किया है। वे गुट के निर्माण के पीछे प्रेरणाओं में बदल गए हैं, "इन्फर्नो" से "झुंड" (या इसके विपरीत), और जेडम के महाद्वीप पर सामने आने वाली घटनाओं में परिवर्तन पर प्रकाश डालते हैं।

झुंड अपने दुश्मनों के अनुकूल होने की अपनी उल्लेखनीय क्षमता के साथ खड़ा है। इसके कुछ प्राणियों में क्षमताएं हैं जो विरोधी इकाई के स्तर के आधार पर हैं - एक झुंड इकाई और इसके शिकार के बीच अंतर जितना अधिक होगा, उतना ही अधिक नुकसान होगा। अन्य इकाइयाँ, जैसे कि मेंटाइज़, खिलाड़ियों को प्रत्येक दौर में तीन अलग -अलग क्षमताओं में से चुनने के लिए लचीलापन प्रदान करती हैं। इसके अलावा, कीड़े और टिड्डियों जैसे जीव लाशों को चंगा करने और खुद को सशक्त बनाने के लिए खा सकते हैं, एक ऐसा कौशल जो खेल में नायक भी मास्टर कर सकता है।

पुराने युग में, पारंपरिक राक्षसी खतरे को एक कीटों की दौड़ के रूप में फिर से तैयार किया गया है, एक अवधारणा जिसे केवल माइट एंड मैजिक 8 में संक्षेप में छुआ गया है। डेवलपर्स ने शरीर के हॉरर और भोगवाद के तत्वों के साथ इसे संक्रमित करते हुए मूल विद्या के लिए गहरे सम्मान के साथ झुंड को तैयार किया है। यह गुट सिर्फ कीड़ों की एक कॉलोनी है; यह एक एकल शासक के लिए समर्पित एक पंथ बनाता है। प्रत्येक अनुयायी एक विशाल सामूहिक दिमाग से जटिल रूप से जुड़ा हुआ है, जो पूरी तरह से अपने गुरु की इच्छा को पूरा करने के लिए मौजूद है।

झुंड के गेमप्ले मैकेनिक्स "मोनो-गुट" अवधारणा के आसपास केंद्रित हैं, जहां खिलाड़ी केवल झुंड इकाइयों का उपयोग करके महत्वपूर्ण लाभ प्राप्त करते हैं, क्योंकि वे एक-दूसरे की क्षमताओं को समन और बढ़ाते हैं। इसके अतिरिक्त, झुंड सैनिकों को कोकून को बुला सकते हैं, जिसका स्वास्थ्य सेना के आकार के साथ तराजू है। एक बार रचने के बाद, लार्वा अस्थायी इकाइयों के रूप में मैदान में शामिल हो जाता है, जिससे खिलाड़ियों को विविध युद्धक्षेत्र परिदृश्यों के अनुकूल होने की क्षमता प्रदान होती है।

Unfrozen Studio ने SWARM के आक्रामक प्लेस्टाइल पर जोर दिया, जहां इसके जीव न केवल उपचार और सशक्तिकरण के लिए लाशों को खा सकते हैं, बल्कि अद्वितीय क्षमताओं को भी नियुक्त कर सकते हैं जो दुश्मन की ताकत के आधार पर गतिशील रूप से समायोजित करते हैं। यह रणनीतिक दृष्टिकोण झुंड को एक गुट के रूप में दर्शाता है जो प्रत्यक्ष टकराव पर पनपता है, खिलाड़ियों को एक उपन्यास और आकर्षक मुकाबला रणनीति प्रदान करता है।

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