Bahay >  Balita >  Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

Authore: IsaacUpdate:Apr 23,2025

Mga Detalye ng Swarm Faction na Inilabas ng Mga Bayani ng Might & Magic: Olden Era Developers

Kasunod ng kapana -panabik na teaser na ibunyag ang paksyon ng Swarm sa Bayani ng Might & Magic: Olden Era, ang mga nag -develop sa Unfrozen Studio ay nagbukas ng mas masalimuot na mga detalye tungkol sa kamangha -manghang bagong kastilyo. Nilikha nila ang mga inspirasyon sa likod ng paglikha ng paksyon, na nagpapagaan sa pagbabagong -anyo mula sa "Inferno" hanggang sa "Swarm" (o kabaligtaran), at ang hindi nagbubuklod na mga kaganapan sa kontinente ng jadame.

Ang swarm ay nakatayo kasama ang kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kaaway nito. Ang ilan sa mga nilalang nito ay may mga kakayahan na sukat batay sa antas ng magkasalungat na yunit - ang higit na pagkakaiba sa pagitan ng isang yunit ng swarm at biktima nito, mas mataas ang pinsala na naidulot. Ang iba pang mga yunit, tulad ng Mantises, ay nag -aalok ng mga manlalaro ng kakayahang umangkop upang pumili mula sa tatlong magkakaibang kakayahan sa bawat pag -ikot. Bukod dito, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at mga balang ay maaaring ubusin ang mga bangkay upang pagalingin at bigyan ng kapangyarihan ang kanilang sarili, isang kasanayan na ang mga bayani sa laro ay maaari ring makabisado.

Sa Olden Era, ang tradisyunal na banta ng demonyo ay na -reimagined bilang isang lahi ng insectoid, isang konsepto lamang na maikli ang naantig sa Might & Magic 8. Ang mga nag -develop ay gumawa ng pag -agos na may malalim na paggalang sa orihinal na lore habang infusing ito ng mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo. Ang paksyon na ito ay lumilipas sa pagiging isang kolonya lamang ng mga insekto; Ito ay bumubuo ng isang kulto na nakatuon sa isang solong pinuno. Ang bawat tagasunod ay masalimuot na konektado sa isang malawak na kolektibong pag -iisip, na mayroon lamang upang maisagawa ang kalooban ng kanilang panginoon.

Ang mga mekanika ng gameplay ng swarm ay nakasentro sa paligid ng konsepto na "mono-faction", kung saan ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga makabuluhang pakinabang sa pamamagitan ng paggamit lamang ng mga yunit ng swarm, habang sinisiksik nila at mapahusay ang mga kakayahan ng bawat isa. Bilang karagdagan, ang mga tropa ng swarm ay maaaring magpatawag ng mga cocoons, ang kalusugan kung saan ang mga kaliskis na may laki ng hukbo. Kapag na -hatched, ang larvae ay sumali sa fray bilang pansamantalang mga yunit, na nagbibigay ng mga manlalaro ng kakayahang umangkop sa magkakaibang mga sitwasyon sa larangan ng digmaan.

Binigyang diin ng Unfrozen Studio ang agresibong playstyle ng swarm, kung saan ang mga nilalang nito ay hindi lamang maaaring lumunok ng mga bangkay para sa pagpapagaling at pagpapalakas ngunit gumamit din ng mga natatanging kakayahan na pabago -bago na ayusin batay sa lakas ng kaaway. Ang madiskarteng diskarte na ito ay nagpoposisyon sa pag -ikot bilang isang paksyon na nagtatagumpay sa direktang paghaharap, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nobela at nakakaakit na diskarte sa labanan.