Thuis >  Nieuws >  Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Authore: IsaacUpdate:Apr 23,2025

Swarm Faction Details onthuld door Heroes of Might & Magic: Olden Era Developers

Na de spannende teaser onthulling van de zwermfactie in Heroes of Might & Magic: Olden Era, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio meer ingewikkelde details onthuld over dit fascinerende nieuwe kasteel. Ze hebben zich verdiept in de inspiraties achter de creatie van de factie en werpen licht op de transformatie van "Inferno" naar "Swarm" (of vice versa), en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.

De zwerm valt op met zijn opmerkelijke vermogen om zich aan te passen aan zijn vijanden. Sommige van zijn wezens hebben vaardigheden die schalen op basis van het niveau van de andere eenheid - hoe groter het verschil tussen een zwermeenheid en zijn prooi, hoe hoger de schade toegebracht. Andere eenheden, zoals Mantises, bieden spelers de flexibiliteit om elke ronde uit drie verschillende vaardigheden te kiezen. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen lijken verslinden om zichzelf te genezen en te machtigen, een vaardigheid die helden in het spel ook kunnen beheersen.

In Olden -tijdperk is de traditionele demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde ras, een concept dat slechts kort wordt aangeraakt in Might & Magic 8. De ontwikkelaars hebben de zwerm gemaakt met diep respect voor de oorspronkelijke overlevering terwijl het wordt geïnfuseerd met elementen van lichaamshorror en occultisme. Deze factie overstijgt slechts een kolonie van insecten; Het vormt een cultus gewijd aan een enkele heerser. Elke volgeling is ingewikkeld verbonden met een enorme collectieve geest, die uitsluitend bestaat om de wil van hun meester uit te voeren.

De gameplay-mechanica van de zwerm is gecentreerd rond het concept "mono-factures", waarbij spelers aanzienlijke voordelen krijgen door alleen zwermeenheden te gebruiken, omdat ze elkaars mogelijkheden synergiseren en verbeteren. Bovendien kunnen zwermen troepen cocons oproepen, waarvan de gezondheid schaalt met de grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, voegen de larven zich aan bij de strijd als tijdelijke eenheden en bieden spelers de mogelijkheid om zich aan te passen aan verschillende slagveldscenario's.

Uitbreidingstudio benadrukte de agressieve speelstijl van de zwerm, waar zijn wezens niet alleen lijken kunnen verslinden voor genezing en empowerment, maar ook unieke vaardigheden kunnen gebruiken die zich dynamisch aanpassen op basis van de kracht van de vijand. Deze strategische aanpak positioneert de zwerm als een factie die gedijt op directe confrontaties, die spelers een nieuwe en boeiende gevechtsstrategie biedt.