Rumah >  Berita >  Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Authore: IsaacKemas kini:Apr 23,2025

Butiran Faksi Swarm Diumumkan oleh Heroes of Might & Magic: Pemaju Era Lama

Berikutan penggoda yang menarik mendedahkan puak kawanan di Heroes of Might & Magic: Olden Era, pemaju di Studio Unfrozen telah melancarkan butiran yang lebih rumit mengenai New Castle yang menarik ini. Mereka telah menyelidiki inspirasi di sebalik penciptaan puak, memberi penerangan tentang transformasi dari "Inferno" hingga "Swarm" (atau sebaliknya), dan peristiwa -peristiwa yang berlaku di benua Jadame.

Swarm menonjol dengan keupayaannya yang luar biasa untuk menyesuaikan diri dengan musuh -musuhnya. Sesetengah makhluknya mempunyai kebolehan yang skala berdasarkan tahap unit lawan -semakin besar perbezaan antara unit kawanan dan mangsa, semakin tinggi kerosakan yang dilakukan. Unit -unit lain, seperti mantis, menawarkan pemain fleksibiliti untuk memilih dari tiga kebolehan yang berbeza setiap pusingan. Lebih -lebih lagi, makhluk -makhluk seperti cacing dan belalang dapat memakan mayat untuk menyembuhkan dan memperkasakan diri, kemahiran yang pahlawan dalam permainan juga dapat menguasai.

Pada era lama, ancaman setan tradisional telah diulangi semula sebagai bangsa insektoid, satu konsep hanya tersentuh secara ringkas di Might & Magic 8. Para pemaju telah membuat kawanan dengan menghormati tradisi asal sambil menyebarkannya dengan unsur -unsur seram badan dan ghaib. Puak ini melampaui hanya koloni serangga; Ia membentuk kultus yang dikhaskan untuk seorang penguasa tunggal. Setiap pengikutnya dihubungkan dengan minda kolektif yang luas, yang semata -mata untuk melaksanakan kehendak tuan mereka.

Mekanik permainan Swarm berpusat di sekitar konsep "Mono-Faction", di mana pemain mendapat kelebihan yang ketara dengan menggunakan hanya unit swarm, kerana mereka bersinergi dan meningkatkan kebolehan masing-masing. Di samping itu, tentera kawanan boleh memanggil kepompong, kesihatan yang skala dengan saiz tentera. Sebaik sahaja menetas, larva menyertai pertengkaran sebagai unit sementara, menyediakan pemain dengan keupayaan untuk menyesuaikan diri dengan senario medan perang yang pelbagai.

Studio Unfrozen menekankan gaya playstyle yang agresif, di mana makhluknya bukan sahaja dapat memakan mayat untuk penyembuhan dan pemberdayaan tetapi juga menggunakan kebolehan unik yang secara dinamik menyesuaikan berdasarkan kekuatan musuh. Pendekatan strategik ini meletakkan kawanan sebagai puak yang berkembang maju dalam konfrontasi langsung, menawarkan pemain novel dan strategi pertempuran yang menarik.