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Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

Authore: Isaac업데이트:Apr 23,2025

Swarm 진영 세부 사항 Of Mille & Magic : Olden Era Developers가 공개했습니다.

Mille & Magic : Olden 시대의 Heroes of Mille & Magic : Olden 시대의 Swarm 파벌에 대한 흥미 진진한 티저 공개에 이어, Unfrozen Studio의 개발자들은이 매혹적인 뉴캐슬에 대한 더 복잡한 세부 사항을 공개했습니다. 그들은 파벌의 창조 뒤에 영감을 주었고, "인페르노"에서 "스카프"(또는 그 반대)로의 전환에 대한 빛을 비추고 Jadame 대륙의 전개 사건을 밝혔습니다.

떼는 적에게 적응할 수있는 놀라운 능력으로 두드러집니다. 일부 생물은 상대 단위의 수준에 따라 규모가 큰 능력을 가지고 있습니다. 떼 단위와 먹이의 차이가 클수록 손상이 높아집니다. Mantises와 같은 다른 유닛은 플레이어에게 매번 세 가지 다른 능력 중에서 선택할 수있는 유연성을 제공합니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 시체를 삼켜서 게임의 영웅들도 마스터 할 수있는 기술입니다.

올드 시대에, 전통적인 악마의 위협은 곤충 종족으로 재구성되었으며, Mill & Magic 8에서만 잠깐 만질 수있는 개념입니다. 개발자들은 원래의 지식에 깊은 존경심을 가지고 떼를 제작하면서 신체 공포와 계외 요소를 주입했습니다. 이 진영은 단지 곤충의 식민지 일뿐입니다. 그것은 단일 통치자에게 헌신하는 컬트를 형성합니다. 각 추종자는 광대 한 집단적 마음과 복잡하게 연결되어 있으며, 주인의 의지를 수행하기 위해서만 존재합니다.

떼의 게임 플레이 메커니즘은 "모노-픽션"개념을 중심으로하며, 이곳에서 플레이어는 서로의 능력을 상승하고 향상시킬 때 떼 유닛 만 활용하여 상당한 이점을 얻습니다. 또한 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 그 건강은 군대의 크기로 비늘을 비축합니다. 일단 부화되면 유충은 프레이에 임시 유닛으로 합류하여 플레이어에게 다양한 전장 시나리오에 적응할 수있는 능력을 제공합니다.

Unrrozen Studio는 Swarm의 공격적인 플레이 스타일을 강조했습니다. 여기서 생물은 치유와 권한 부여를 위해 시체를 삼킬뿐만 아니라 적의 힘에 따라 동적으로 조정하는 독특한 능력을 사용했습니다. 이 전략적 접근 방식은 떼를 직접적인 대립에 번성하는 진영으로 배치하여 플레이어에게 새로운 매력적인 전투 전략을 제공합니다.