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Dettagli della fazione sciame svelati da Heroes of Might & Magic: Olden Era Developer

Authore: IsaacAggiornamento:Apr 23,2025

Dettagli della fazione sciame svelati da Heroes of Might & Magic: Olden Era Developer

Seguendo l'eccitante rivelazione teaser della fazione sciame in Heroes of Might & Magic: Olden Era, gli sviluppatori di Unfrozen Studio hanno svelato dettagli più intricati su questo affascinante nuovo castello. Hanno approfondito le ispirazioni dietro la creazione della fazione, facendo luce sulla trasformazione da "Inferno" a "sciame" (o viceversa) e gli eventi che si svolgono nel continente di Jadame.

Lo sciame si distingue con la sua straordinaria capacità di adattarsi ai suoi nemici. Alcune delle sue creature hanno abilità che si ridimensionano in base al livello dell'unità opposta: maggiore è la differenza tra un'unità di sciame e la sua preda, maggiore è il danno inflitto. Altre unità, come le mantide, offrono ai giocatori la flessibilità di scegliere tra tre diverse abilità ogni round. Inoltre, creature come vermi e locuste possono divorare i cadaveri per guarire e potenziarsi, un'abilità che gli eroi nel gioco possono anche padroneggiare.

Nell'era antica, la tradizionale minaccia demoniaca è stata reinventata come una razza insettoide, un concetto solo brevemente toccato in Might & Magic 8. Gli sviluppatori hanno realizzato lo sciame con un profondo rispetto per la tradizione originale mentre lo infondono con elementi di orrore e occultismo del corpo. Questa fazione trascende solo una colonia di insetti; Forma un culto dedicato a un singolo sovrano. Ogni follower è in modo complesso a una vasta mente collettiva, esistente esclusivamente per eseguire la volontà del loro padrone.

I meccanici di gameplay dello sciame sono incentrati sul concetto di "monofazione", in cui i giocatori ottengono vantaggi significativi utilizzando solo unità di sciame, mentre si sinergizzano e migliorano le abilità reciproche. Inoltre, le truppe di sciame possono evocare bozzoli, la cui salute si ridimensiona con le dimensioni dell'esercito. Una volta cova, le larve si uniscono alla mischia come unità temporanee, fornendo ai giocatori la capacità di adattarsi a diversi scenari sul campo di battaglia.

Unfrozen Studio ha sottolineato l'aggressivo stile di Swarm, in cui le sue creature non possono solo divorare i cadaveri per la guarigione e l'empowerment, ma impiegano anche capacità uniche che si adattano dinamicamente in base alla forza del nemico. Questo approccio strategico posiziona lo sciame come una fazione che prospera su scontri diretti, offrendo ai giocatori un romanzo e coinvolgente strategia di combattimento.