Ev >  Haberler >  Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Authore: IsaacGüncelleme:Apr 23,2025

Kahramanlar Of Might & Magic tarafından açıklanan sürü fraksiyon detayları: Olden Era Geliştiricileri

Might & Magic Heroes: Olden dönemindeki sürü fraksiyonunun heyecan verici teaser açıklamasının ardından, Unfrozen Studio'daki geliştiriciler bu büyüleyici yeni kale hakkında daha karmaşık ayrıntılar ortaya koydu. Fraksiyonun yaratılışının arkasındaki ilhamları araştırdılar, "Inferno" dan "sürü" e (ya da tam tersi) dönüşüme ışık tuttular ve Jadame kıtasındaki ortaya çıkan olaylar.

Sürü, düşmanlarına uyum sağlama yeteneği ile öne çıkıyor. Bazı yaratıkları, karşıt birimin seviyesine göre ölçeklendiren yeteneklere sahiptir - bir sürü birimi ve avı arasındaki fark ne kadar büyük olursa, verilen hasar o kadar yüksek olur. Mantise gibi diğer birimler, oyunculara her turda üç farklı yetenek arasından seçim yapma esnekliği sunar. Dahası, solucanlar ve çekirgeler gibi yaratıklar, kendilerini iyileştirmek ve güçlendirmek için cesetleri yiyebilir, bu da oyundaki kahramanların da ustalaşabileceği bir beceri.

Eski dönemde, geleneksel şeytani tehdit böcekoid bir ırk olarak yeniden tasarlandı, sadece kısaca Might & Magic 8'de bir kavram. Geliştiriciler, sürü orijinal irfanlara derin saygı duyarak beden korkusu ve okültizm unsurlarıyla aşıladılar. Bu fraksiyon sadece bir böcek kolonisi olarak aşar; Tek bir hükümdara adanmış bir kült oluşturur. Her takipçi, sadece efendilerinin iradesini yerine getirmek için mevcut olan geniş bir kolektif zihne karmaşık bir şekilde bağlantılıdır.

Sürünün oyun mekaniği, oyuncuların birbirlerinin yeteneklerini sinerjik hale getirdikleri ve geliştirdikleri için sadece sürü birimlerini kullanarak önemli avantajlar elde ettikleri "mono-faction" konseptinin etrafında toplanmıştır. Buna ek olarak, sürü birlikleri, sağlığı ordunun büyüklüğüne sahip olan kozaları çağırabilir. Yatrendikten sonra, larvalar, oyunculara çeşitli savaş alanı senaryolarına uyum sağlama yeteneği sağlayarak geçici birimler olarak yıpranmaya katılır.

Unfrozen Studio, Swarm'ın agresif oyun tarzını vurguladı, burada yaratıklarının sadece iyileşme ve güçlendirme için cesetleri yiyemeyeceği, aynı zamanda düşmanın gücüne göre dinamik olarak ayarlanan benzersiz yetenekler kullanabileceği. Bu stratejik yaklaşım, sürüyü doğrudan çatışmalarda gelişen ve oyunculara yeni ve ilgi çekici bir savaş stratejisi sunan bir fraksiyon olarak konumlandırıyor.