ইয়োকো তারো, নিয়ারের উদযাপিত স্রষ্টা: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ড , সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিও এর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। 2001 সালে প্লেস্টেশন 2 এর জন্য প্রকাশিত, আইসিও এর ন্যূনতম নান্দনিক এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার কারণে সংস্কৃতির স্থিতি অর্জন করেছে।
তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিকের উপর জোর দিয়েছিল - হাত ধরে ইওর্দাকে গাইড করার কাজ। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "আইসিও * আপনাকে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার প্রয়োজন ছিল, এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত" " এই সাধারণ এখনও গ্রাউন্ডব্রেকিং মেকানিক প্রতিষ্ঠিত গেম ডিজাইন কনভেনশনগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানায়, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করে।
সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিওতবে খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল গভীরতা এবং থিম্যাটিক অনুরণনকে অগ্রাধিকার দিয়েছে। তারো হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে আইসিও প্রমাণ করেছে যে আখ্যান এবং শৈল্পিক প্রকাশটি কেবল পরিপূরক উপাদানগুলির চেয়ে গেমপ্লেতে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।
কলিং আইসিও "এপোক-মেকিং," তারো গেম বিকাশের উপর এর প্রভাবের প্রশংসা করেছে, গভীর অর্থ বোঝাতে সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার শক্তি প্রদর্শন করে।
আইসিও এর বাইরেও, তারো আন্ডারটেল (টবি ফক্স) এবং লিম্বো (প্লেডেড) কে সমানভাবে প্রভাবশালী শিরোনাম হিসাবে উদ্ধৃত করেছেন। তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক ব্যস্ততার জন্য ভিডিও গেমসের সক্ষমতা প্রমাণ করে ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি প্রসারিত করেছিল।
এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের পিছনে সৃজনশীল উত্সগুলির মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয় এবং একটি পরিশীলিত এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির চলমান বিবর্তনকে আন্ডারস্কোর করে।