इस महीने, 27 सितंबर, एनआईएस अमेरिका ने पश्चिम में स्विच, स्टीम, पीएस 5 और पीएस 4 के लिए फ्युरू की एक्शन आरपीजी रेनटिस जारी किया। मैंने क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा, और संगीतकार योको शिमोमुरा का खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में साक्षात्कार किया। Takumi का हिस्सा एक वीडियो कॉल था, जिसे NIS अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित किया गया था, और स्थानांतरित/संपादित किया गया था। नोजिमा और शिमोमुरा की प्रतिक्रियाएं ईमेल के माध्यम से थीं।
टचकार्ड (टीए): हमें अपनी भूमिका के बारे में बताएं।
takumi: मैं एक निर्देशक और निर्माता हूं, नए गेम और प्रोजेक्ट बना रहा हूं। reynatis के लिए, मैंने इस विचार की कल्पना की, सब कुछ का उत्पादन, निर्देशित, निर्देशित और ओवरसॉ।
ta:reynatis लगता है कि पश्चिम में किसी भी पिछले फ्युरू गेम की तुलना में अधिक प्रचार है। यह कैसा लगता है?
takumi:मैं बहुत खुश हूँ! जापान की तुलना में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर चर्चा बड़ी है। सकारात्मक प्रतिक्रिया किसी भी पिछले फ्युरू शीर्षक से आगे निकलती है।
टा: <10> जापानी खिलाड़ी की प्रतिक्रिया क्या है?
takumi:
tetsuya Nomura के काम के प्रशंसक (अंतिम काल्पनिक , किंगडम हार्ट्स ) इसके साथ गहराई से जुड़ने लगते हैं। वे कहानी के विकास का अनुमान लगाते हैं और खेल की दुनिया के साथ सक्रिय रूप से संलग्न होते हैं। गेमप्ले, जबकि फ्युरू के लिए अद्वितीय, भी सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त करता है।
ta: reynatisसे अंतिम काल्पनिक बनाम xiii । क्या यह एक प्रभाव था? takumi: यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी व्याख्या बनाना चाहता था कि क्या
बनाम xiiiहो सकता है। प्रारंभिक ट्रेलर ने प्रेरणा के रूप में कार्य किया, लेकिन reynatis पूरी तरह से मेरी अपनी रचना है। मैंने नोमुरा-सान के साथ बात की है, लेकिन प्रेरणा प्रमुख takeaway है।
टा:फ्युरू गेम में अक्सर मजबूत तत्व होते हैं लेकिन कभी -कभी तकनीकी रूप से कम हो जाते हैं। क्या आप reynatis
की वर्तमान स्थिति से खुश हैं?takumi: हम आगामी अपडेट (जापान में 1 सितंबर से शुरू) में संतुलन, दुश्मन स्पॉन और गुणवत्ता-जीवन की सुविधाओं को संबोधित कर रहे हैं। पश्चिमी रिलीज एक परिष्कृत संस्करण होगा। मई में अंतिम डीएलसी तक बग फिक्स और सुधार जारी रहेगा।
टा: <1 आपने योको शिमोमुरा और कज़ुशिगे नोजिमा के पास कैसे पहुंचा?
takumi:
सीधे! ज्यादातर एक्स/ट्विटर या लाइन के माध्यम से। यह अनौपचारिक था, आवश्यकतानुसार पहुंच रहा था। फुरु के माध्यम से शिमोमुरा-सान के साथ पूर्व सहयोग ने मदद की।] ] नोजिमा-सान का काम
और
xपर भी गहराई से गूंजता है। ] ] हालांकि, फ्युरू के पैमाने को एक अलग दृष्टिकोण की आवश्यकता है। लक्ष्य एक पूर्ण पैकेज था - कहानी, संगीत, गेमप्ले - एक ही पहलू पर एएए शीर्षक के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय। FINAL FANTASY VII ] महामारी ने विकास को कैसे प्रभावित किया?
takumi: लगभग तीन साल। महामारी के शुरुआती चरणों ने आमने-सामने की बैठकों को सीमित कर दिया, लेकिन विकास टीम के साथ मजबूत संचार ने मुद्दों को कम कर दिया। बाद में, इन-पर्सन मीटिंग फिर से शुरू हो गईं।
] ] कंसोल गेम सहयोग दुर्लभ हैं, इसलिए एक औपचारिक दृष्टिकोण आवश्यक था। मेरी दृढ़ता ने भुगतान किया।
] लीड प्लेटफ़ॉर्म क्या था?] यह स्विच की सीमाओं को धक्का देता है, लेकिन निर्देशन दृष्टि के साथ बिक्री के लक्ष्यों को संतुलित करना महत्वपूर्ण था।
] ] कंसोल आरपीजी के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ साझेदारी स्थानीयकरण और बिक्री में उनकी विशेषज्ञता का लाभ उठाती है। ] ] खिलाड़ी अपने पसंदीदा मंच से चिपके रहते हैं।
] ] हमारा ध्यान कंसोल डेवलपमेंट है। यदि अनुभव मजबूत रहता है, तो स्मार्टफोन पोर्ट को केस-बाय-केस आधार पर माना जाएगा।
] ] व्यक्तिगत रूप से, मैं Xbox रिलीज़ देखना चाहूंगा, लेकिन यह वर्तमान में संभव नहीं है।
] ] कंपित डीएलसी रिलीज बिगाड़ने से बचने में मदद करता है और चल रही सामग्री प्रदान करता है।
] ]
] ] ज्यादातर PS5 पर।
] ] जबकि मुझे निर्देशन का आनंद मिला
ट्रिनिटी ट्रिगर, reynatis ने मुझे सभी पहलुओं की देखरेख करते हुए निर्माता और निर्देशक दोनों भूमिकाओं को पूरा करने की अनुमति दी।
] ] ] हालांकि यह AAA शीर्षक के साथ ग्राफिक रूप से प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है, इसका संदेश शक्तिशाली और यादगार है।
] ] आपने खेलों के लिए क्या सीखा है? reynatis पर काम करने का पसंदीदा हिस्सा? क्या आपकी शैली पहचानने योग्य है? क्या आप अन्य खेलों से प्रेरित थे?
] (हंसते हुए) अनुभव नई शक्ति बन जाता है, लेकिन मैं सहज रूप से रचना करता हूं। रिकॉर्डिंग से पहले रात, रचनाएं स्वतंत्र रूप से बहती थीं। मैं अपनी शैली की पहचान को पूरी तरह से नहीं समझता। कोई विशिष्ट प्रभाव नहीं।
] आप कैसे शामिल हुए? बनाम xiii प्रभाव?
reynatis का पसंदीदा पहलू का परिदृश्य? प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए? आपने इस वर्ष क्या खेला है? नोजिमा: आज के खिलाड़ी विश्वसनीय पात्र और इमर्सिव वर्ल्ड चाहते हैं। शिमोमुरा-सान ने हमें जोड़ा। मैंने सचेत रूप से बनाम xiii के बारे में नहीं सोचा था। मारिन का चरित्र विकास। मैं खेल रहा हूं
टा (सभी को): <)> आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?
मुझे कॉफी पसंद नहीं है! मेरे लिए चाय या काली चाय।
एलन कोस्टा: शिमोमुरा: आइस्ड चाय, मजबूत।
nojima:
साक्षात्कार सभी प्रतिभागियों के लिए धन्यवाद के साथ समाप्त होता है। एक नोट में कुछ कॉफी वरीयता रिकॉर्डिंग के नुकसान का उल्लेख है। लेख अन्य टचकार्ड साक्षात्कारों के लिंक के साथ समाप्त होता है।