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Faim: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction

Authore: EthanMise à jour:May 20,2025

Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer n'est pas une mince affaire. C'est pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de la faim , leur RPG d'action à la première personne innovant propulsé par Unreal Engine 5. Les développeurs sont désireux de distribuer la faim de l'étiquette de tir d'extraction typique, et après avoir vu leur impressionnante construction précoce, il est clair qu'ils sont sur quelque chose de spécial.

Faim - Première capture d'écran

Voir 6 images Deux éléments de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son style visuel unique et ses graphiques à couper le souffle. Le directeur du jeu Maximilian Rea décrit en justice l'esthétique du jeu comme "Renaissance Gothic", un label ajusté étant donné le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales sur fond de villes grimnées et de châteaux majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 élève les visuels, avec un feuillage, un éclairage et des détails de texture étonnants qui se classent parmi les meilleurs que j'ai vus.

Curieux du gameplay? Alors que ma démonstration était pratique, les développeurs de Good Fun Corporation visent à trouver un équilibre entre la simplicité des raiders des arcs et la complexité de l'évasion de Tarkov . Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social sans violence dans le château, où vous pouvez interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, faire du shopping avec le piro original, gérer votre cachette avec Louis, ou la file d'attente pour une expédition avec Reynauld, The Grizzled Expedition Master.

Jouer La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes étendues: Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm. Chaque s'étend sur un kilomètre carré et comprend un grand donjon en dessous. Attendez-vous à des conditions météorologiques diverses, de midi claire aux soirées brumeuses, avec des éléments plus dynamiques prévus après la libération. Rea vise 50 à 60 heures de contenu avant que les joueurs débloquent le chaudron, une nouvelle zone de château où ils apprendront l'une des six professions - trois pour la collecte et trois pour l'artisanat.

La tradition du jeu se déroule à travers un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent extraire des missives et des cartes, qui sont classées comme communes, rares ou légendaires. Extraire avec une missive vous permet de le lire dans le château pour XP, en rassemblant l'histoire du jeu. Les dialogues NPC enrichissent également le récit. "Nous essayons d'infuser tous les aspects du jeu avec l'histoire", a souligné Rea.

* Hunger * offre un éventail diversifié d'ennemis, chacun avec des caractéristiques uniques. Opter pour le combat de mêlée permet de furtif, tandis que les coups de feu attirent plus de faim. Le Bloater, par exemple, explose en gaz toxique, tandis que la faille inflige des dommages.

Avec 33 armes couvrant des options de mêlée et à distance - des poignards aux mitrailleuses primitives - et des munitions exotiques qui ajoutent des effets spéciaux, la faim promet une variété. Les expériences PVP dédiées s'adressent aux joueurs compétitifs, et un arbre de maîtrise avec quatre branches (physiologie, survie, martial et ruse) assure de multiples voies de progression. Le jeu en solo et en duo sont des options viables, avec Rea notant: "Être un joueur en solo ou en duo n'est pas une condamnation à mort; en fait, c'est l'un des moyens les plus rapides de progresser dans le jeu." La progression débloque divers cosmétiques pour les armes et les sacs.

Hungergood Fun Corporation La faim de la liste de souhaits ne sera pas gratuite, éloignant les pièges et les passes de bataille de paiement. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix de l'édition standard de 30 $.

Quant à la durée de session, Rea suggère que les expéditions pourraient durer environ 30 à 35 minutes, ce qui rend la faim parfaite pour les séances rapides avec des amis. Même si vous mourrez, vos efforts contribuent aux gains XP, garantissant que chaque session semble significative. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a déclaré Rea.

Alors que la faim est encore des moyens, les développeurs de Good Fun Corporation, connus pour l'enfer, se déchaînent , élaborent quelque chose d'unique. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.