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飢餓:帶有提取循環遊戲玩法的多人遊戲RPG

Authore: Ethan更新:May 20,2025

在飽和的提取射手世界中,脫穎而出並不是一件小事。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來偷看飢餓感這是他們創新的第一人稱Action-RPG由Unreal Engine 5提供支持的。

飢餓 - 首次屏幕截圖

查看6張圖像飢餓的兩個元素立即引起了我的注意:它獨特的視覺風格和令人嘆為觀止的圖形。遊戲總監馬克西米利(Maximilian Rea)恰當地將游戲的美學描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的標籤,鑑於第一代槍支和野蠻的近戰武器的混合物在骯髒的城鎮和雄偉的城堡的背景下設置為殘酷的近戰武器。虛幻引擎5的使用可提升視覺效果,並具有令人驚嘆的葉子,照明和紋理細節,這是我見過的最好的。

對遊戲玩法感到好奇?儘管我的演示是放手的,但Good Fun Corporation的開發人員旨在在Arc Raiders的簡單性與逃離Tarkov的複雜性之間取得平衡。玩家從城堡內的一個社交,無暴力樞紐的外城牆開始,您可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,與古怪的Piro一起購物,與Louis一起管理您的藏匿處,或與灰色探險大師Reynauld一起進行探險。

最初的早期訪問版本將包含三個寬闊的地圖:雅克橋,陰暗的森林和薩拉特農場。每個跨越一個平方公里,下麵包括一個大的地牢。預計從中午到有霧的夜晚,預計各種天氣狀況,計劃後釋放更具動態的元素。 Rea的目標是在玩家解鎖大鍋之前的50-60個小時的內容,這是一個新的城堡地區,他們將在那裡學習六個專業之一,這是六個專業之一,三個聚會和三個專業。

該遊戲的傳說通過結束時發生的民間衝突展開,這是一種細菌引起了飢餓感。玩家可以提取被歸類為常見,稀有或傳奇的遺物和地圖。提取XP的XP的城堡中,您可以將其回到城堡中,從而將游戲的故事拼湊在一起。 NPC對話也豐富了敘述。 Rea強調:“我們試圖將游戲的各個方面注入故事。”

*飢餓*提供各種各樣的敵人,每個敵人都有獨特的特徵。選擇近戰戰鬥可以隱身,而槍聲則吸引了更多的飢餓感。例如,布洛特(Bloater)爆炸成有毒氣體,而sham板造成了流血損害。

從匕首到原始機槍,有33種武器涵蓋近戰和範圍的選項,以及添加特殊效果的異國彈藥,飢餓有望多樣性。專門的PVP體驗迎合競爭者的經驗,以及一棵擁有四個分支(生理學,生存,武術和狡猾)的精通樹可確保多個進步路徑。獨奏和二人組合是可行的選擇,Rea指出:“成為獨奏或二人組玩家不是死刑;實際上,這是遊戲中最快的進步方法之一。”進度解鎖了武器和袋子的各種化妝品。

Hungergood Fun Corporation願望清單的飢餓將不會是免費的,可以避免贏得勝利的陷阱和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將提供額外的化妝品,價格低於標準$ 30。

至於會議的長度,Rea建議探險可以持續30-35分鐘,使飢餓非常適合與朋友快速會議。即使您死亡,您的努力也會促進XP的收益,確保每次會議都有意義。雷說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

雖然飢餓仍然是一路,但Good Fun Corporation的開發人員(以地獄而聞名)正在製作獨特的東西。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。