首页 >  新闻 >  饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人游戏RPG

饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人游戏RPG

Authore: Ethan更新日期:May 20,2025

在饱和的提取射手世界中,脱颖而出并不是一件小事。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来偷看饥饿感这是他们创新的第一人称Action-RPG由Unreal Engine 5提供支持的。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像饥饿的两个元素立即引起了我的注意:它独特的视觉风格和令人叹为观止的图形。游戏总监马克西米利(Maximilian Rea)恰当地将游戏的美学描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的标签,鉴于第一代枪支和野蛮的近战武器的混合物在肮脏的城镇和雄伟的城堡的背景下设置为残酷的近战武器。虚幻引擎5的使用可提升视觉效果,并具有令人惊叹的叶子,照明和纹理细节,这是我见过的最好的。

对游戏玩法感到好奇?尽管我的演示是放手的,但Good Fun Corporation的开发人员旨在在Arc Raiders的简单性与逃离Tarkov的复杂性之间取得平衡。玩家从城堡内的一个社交,无暴力枢纽的外城墙开始,您可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,与古怪的Piro一起购物,与Louis一起管理您的藏匿处,或与灰色探险大师Reynauld一起进行探险。

最初的早期访问版本将包含三个宽阔的地图:雅克桥,阴暗的森林和萨拉特农场。每个跨越一个平方公里,下面包括一个大的地牢。预计从中午到有雾的夜晚,预计各种天气状况,计划后释放更具动态的元素。 Rea的目标是在玩家解锁大锅之前的50-60个小时的内容,这是一个新的城堡地区,他们将在那里学习六个专业之一,这是六个专业之一,三个聚会和三个专业。

该游戏的传说通过结束时发生的民间冲突展开,这是一种细菌引起了饥饿感。玩家可以提取被归类为常见,稀有或传奇的遗物和地图。提取XP的XP的城堡中,您可以将其回到城堡中,从而将游戏的故事拼凑在一起。 NPC对话也丰富了叙述。 Rea强调:“我们试图将游戏的各个方面注入故事。”

*饥饿*提供各种各样的敌人,每个敌人都有独特的特征。选择近战战斗可以隐身,而枪声则吸引了更多的饥饿感。例如,布洛特(Bloater)爆炸成有毒气体,而sham板造成了流血损害。

从匕首到原始机枪,有33种武器涵盖近战和范围的选项,以及添加特殊效果的异国弹药,饥饿有望多样性。专门的PVP体验迎合竞争者的经验,以及一棵拥有四个分支(生理学,生存,武术和狡猾)的精通树可确保多个进步路径。独奏和二人组合是可行的选择,Rea指出:“成为独奏或二人组玩家不是死刑;实际上,这是游戏中最快的进步方法之一。”进度解锁了武器和袋子的各种化妆品。

Hungergood Fun Corporation愿望清单的饥饿将不会是免费的,可以避免赢得胜利的陷阱和战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供额外的化妆品,价格低于标准$ 30。

至于会议的长度,Rea建议探险可以持续30-35分钟,使饥饿非常适合与朋友快速会议。即使您死亡,您的努力也会促进XP的收益,确保每次会议都有意义。雷说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

虽然饥饿仍然是一路,但Good Fun Corporation的开发人员(以地狱而闻名)正在制作独特的东西。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。