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굶주림 : 추출 루프 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG

Authore: Ethan업데이트:May 20,2025

추출 사수의 포화 세계에서, 눈에 띄는 것은 작은 위업이 아닙니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 Hunger를 몰래 들여다 보게되어 기쁘게 생각했습니다. Hunger , Unreal Engine 5에 의해 구동되는 혁신적인 1 인칭 액션 -RPG. 개발자들은 전형적인 추출 슈터 라벨에서 굶주림을 원 거리에 관심이 있으며, 인상적인 초기 빌드를보고 특별한 것이 분명합니다.

굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

6 개의 이미지를 봅니다 굶주림 의 두 가지 요소가 즉시 내 관심을 끌었습니다. 독특한 시각적 스타일과 숨막히는 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 미학을 "르네상스 고딕"이라고 적절하게 묘사합니다. "르네상스 고딕"은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 혼란스러워하는 거친 마을과 웅장한 성성의 배경에 맞는 적합한 레이블을 적절하게 묘사합니다. Unreal Engine 5를 사용하면 내가 본 최고의 잎, 조명 및 질감 세부 사항으로 비주얼이 높아집니다.

게임 플레이에 대해 궁금하십니까? 내 데모가 핸드 오프 인 동안 Good Fun Corporation의 개발자들은 아크 레이더 의 단순성과 Tarkov에서 탈출 의 복잡성 사이의 균형을 맞추고 자합니다. 플레이어는 샤토 내에서 사회적, 폭력이없는 허브 인 외부 성벽에서 시작하여 다른 플레이어 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 여기서, 당신은 3 인칭 관점으로 전환하거나, 기발한 피로와 함께 쇼핑하거나, 루이스와의 숨겨 지거나, 그 리즈가 많은 원정 마스터 인 Reynauld와의 원정 대기열을 위해 대기열을 만들 수 있습니다.

놀다 초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 광대 한지도가 있습니다. 각각은 1 평방 킬로미터에 걸쳐 있으며 아래에는 큰 던전이 포함되어 있습니다. 정오에서 안개가 자욱한 저녁에 이르기까지 다양한 기상 조건을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소. REA는 플레이어가 6 개의 직업 중 하나를 배우는 새로운 Chateau 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로합니다.

이 게임의 지식은 결국 기아를 일으키는 박테리아에 의해 촉발 된 민사 분쟁을 통해 전개됩니다. 플레이어는 일반, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류되는 미사일과지도를 추출 할 수 있습니다. Missive로 추출하면 XP의 Chateau에서 다시 읽을 수 있으며 게임의 이야기를 함께 찍을 수 있습니다. NPC 대화는 또한 이야기를 풍부하게합니다. "우리는 게임의 모든 측면을 이야기로 주입하려고 노력합니다."라고 Rea는 강조했습니다.

* Hunger*는 각각 독특한 특성을 가진 다양한 적을 제공합니다. 근접 전투를 선택하면 스텔스가 허용되는 반면 총성은 더 굶주림을 유발합니다. 예를 들어, Bloater는 독이 된 가스로 폭발하는 반면, Shambler는 출혈 손상을 입습니다.

근접 및 원거리 옵션에 걸친 33 개의 무기가 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 특수 효과를 더하는 이국적인 탄약에 이르기까지 다양한 종류의 약속 약속합니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 플레이어를 수용 할 수 있으며 4 개의 가지 (생리학, 생존, 무술 및 교활함)가있는 숙달 트리는 여러 진행 경로를 보장합니다. 솔로와 듀오 연극은 "솔로 또는 듀오 플레이어가되는 것은 데스 문장이 아닙니다. 실제로 게임에서 진행하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다." 진행은 무기와 가방의 다양한 화장품을 잠금 해제합니다.

Hungergood Fun Corporation Wishlist Hunger는 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 함정과 전투 패스가 없어집니다. "Support the Developers"에디션은 표준 $ 30 에디션보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다.

세션 길이에 관해서는, Rea는 원정대가 약 30-35 분 동안 지속될 수 있으며, 굶주림은 친구들과의 빠른 세션에 완벽하게 만듭니다. 당신이 죽더라도, 당신의 노력은 XP 이익에 기여하여 모든 세션이 의미가 있다고 느끼도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Rea는 말했습니다.

Hunger 는 여전히 방법이지만 Hell Let Loose 로 알려진 Good Fun Corporation의 개발자들은 독특한 것을 만들고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.