Hogar >  Noticias >  Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción

Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción

Authore: EthanActualizar:May 20,2025

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar no es una hazaña pequeña. Es por eso que estaba emocionado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo al hambre , su innovador-RPG de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. Los desarrolladores están ansiosos por distanciar el hambre de la típica etiqueta de tiradores de extracción, y después de ver su impresionante construcción temprana, está claro que están en algo especial.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

Ver 6 imágenes Dos elementos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estilo visual único y su impresionante gráfico. El director del juego, Maximilian Rea, describe adecuadamente la estética del juego como "Renaissance Gothic", una etiqueta apropiada dada la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de ciudades muuitos y majestuosos castillos. El uso de Unreal Engine 5 eleva las imágenes, con impresionantes follaje, iluminación y detalles de textura que se ubica entre los mejores que he visto.

¿Curioso por el juego? Si bien mi demostración fue aislada, los desarrolladores de Good Fun Corporation tienen como objetivo lograr un equilibrio entre la simplicidad de los asaltantes de ARC y la complejidad del escape de Tarkov . Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social sin violencia dentro del castillo, donde puedes interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva de tercera persona, comprar con el peculiar Piro, administrar su alijo con Louis o cola para una expedición con Reynauld, el maestro de expedición grizzled.

Jugar El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm. Cada uno abarca un kilómetro cuadrado e incluye una gran mazmorra debajo. Espere diversas condiciones climáticas, desde el mediodía clara hasta las noches nebulosas, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido antes de que los jugadores desbloquean el Cauldron, un nuevo área de Chateau donde aprenderán una de las seis profesiones: tres para reunirse y tres para la elaboración.

La tradición del juego se desarrolla a través del conflicto civil provocado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden extraer misivas y mapas, que se clasifican como comunes, raros o legendarios. Extraer con una misiva te permite leerlo en el castillo para XP, reconstruyendo la historia del juego. Los diálogos de NPC también enriquecen la narrativa. "Tratamos de infundir todos los aspectos del juego con la historia", enfatizó Rea.

* Hambre* ofrece una amplia gama de enemigos, cada uno con características únicas. Optar por el combate cuerpo a cuerpo permite el sigilo, mientras que los disparos atraen más hambre. El bloque, por ejemplo, explota en gas venenoso, mientras que el rambor inflige daño por sangrado.

Con 33 armas que abarcan cuerpo a cuerpo y opciones a distancia, desde dagas hasta ametralladoras primitivas, y una munición exótica que agrega efectos especiales, la variedad de promesas del hambre . Las experiencias dedicadas de PvP atienden a jugadores competitivos, y un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) asegura múltiples caminos de progresión. El juego en solitario y el dúo son opciones viables, y Rea señaló, "ser un jugador en solitario o dúo no es una sentencia de muerte; de ​​hecho, es una de las formas más rápidas de progresar en el juego". La progresión desbloquea varios cosméticos para armas y bolsas.

Hungergood Fun Corporation El hambre de la lista de deseos no será gratuita, sin manejar las trampas de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar de $ 30.

En cuanto a la duración de la sesión, Rea sugiere que las expediciones podrían durar alrededor de 30-35 minutos, haciendo que el hambre sea perfecto para sesiones rápidas con amigos. Incluso si muere, sus esfuerzos contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que cada sesión se sienta significativa. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", dijo Rea.

Si bien el hambre aún está muy lejos, los desarrolladores de Good Fun Corporation, conocidos por el infierno, lo suelto , están elaborando algo único. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.