In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen ist es keine kleine Leistung. Aus diesem Grund war ich gespannt darauf, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen kleinen Einblick in Hunger zu werfen, ihre innovativen Action-RPG der ersten Person, die von Unreal Engine 5 angetrieben wird.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Elemente des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: sein einzigartiger visueller Stil und die atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea Rea beschreibt die Ästhetik des Spiels als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett angesichts der Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen vor dem Hintergrund schmutziger Städte und majestätischer Burgen. Die Verwendung von Unreal Engine 5 erhöht die Grafik mit atemberaubendem Laub, Beleuchtung und Texturdetail, die zu den besten gehören, die ich gesehen habe.
Neugierig auf Gameplay? Während meine Demo als Off-Off war, wollen die Entwickler von Good Fun Corporation ein Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der Arc-Raiders und der Komplexität der Flucht aus Tarkov stecken. Die Spieler beginnen in den äußeren Rampen, einem sozialen, gewaltfreien Hub im Schloss, in dem Sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, mit dem schrulligen Piro einkaufen, Ihren Vorrat mit Louis oder Warteschlange für eine Expedition mit Reynauld, dem Grizzled Expedition Master, verwalten.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei expansive Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm. Jeder erstreckt sich über einen Quadratkilometer und enthält einen großen Dungeon darunter. Erwarten Sie vielfältige Wetterbedingungen, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Abenden, mit dynamischeren Elementen nach der Abnahme. REA strebt 50 bis 60 Stunden Inhalt an, bevor die Spieler den Kessel freischalten, einen neuen Chateau-Bereich, in dem sie einen von sechs Berufen lernen-drei für das Sammeln und drei für das Handwerk.Die Überlieferung des Spiels entfaltet sich durch bürgerliche Konflikte am Ende, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Missstände und Karten extrahieren, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Wenn Sie mit einem Makler extrahieren, können Sie es wieder im Chateau für XP lesen und die Geschichte des Spiels zusammensetzen. NPC -Dialoge bereichern auch die Erzählung. "Wir versuchen, jeden Aspekt des Spiels mit der Geschichte zu verleihen", betonte Rea.
* Hunger* bietet eine Vielzahl von Feinden mit jeweils einzigartigen Eigenschaften. Die Entscheidung für den Nahkampf ermöglicht Stealth, während Schüsse mehr Hunger anziehen. Der Bloater zum Beispiel explodiert in giftiges Gas, während der Shambler Blutschaden zufügt.Mit 33 Waffen, die Nahkampf- und Fernkampfoptionen von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren und exotischer Munition überspannen, die Spezialeffekte verleiht, verspricht Hunger Abwechslung. Dedizierte PVP -Erlebnisse richten sich an Wettbewerbsspieler und ein Meisterbaum mit vier Zweigen (Physiologie, Überleben, Kriegswissenschaften und List) sorgt für mehrere Fortschrittswege. Solo- und Duo -Spielen sind praktikable Optionen, da sie feststellen: "Ein Solo- oder Duo -Spieler ist kein Todesurteil. Tatsächlich ist es eine der schnellsten Möglichkeiten, sich im Spiel zu entwickeln." Die Fortschritte schaltet verschiedene Kosmetika für Waffen und Taschen frei.
Hungergood Fun Corporation Die Wunschliste Hunger wird nicht frei zu spielen und sich von Pay-to-Win-Fallstricken und Schlachtpässen zu steuern. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik, die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar gilt.
In Bezug auf die Sitzungslänge schlägt Rea vor, dass Expeditionen etwa 30-35 Minuten dauern können, was den Hunger perfekt für schnelle Sitzungen mit Freunden macht. Auch wenn Sie sterben, tragen Ihre Bemühungen zu XP -Gewinnen bei, und sicherzustellen, dass jede Sitzung sinnvoll anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", erklärte Rea.
Während der Hunger immer noch weit entfernt ist, machen die Entwickler von Good Fun Corporation, bekannt für die Hölle , die etwas Einzigartiges erstellen. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.