No mundo saturado de atiradores de extração, se destacar não é uma pequena façanha. É por isso que fiquei empolgado por me sentar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para dar uma olhada na fome , seu inovador RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. Os desenvolvedores estão interessados em distanciar a fome do rótulo típico de atiradores de extração e, depois de ver sua impressionante construção precoce, é claro que eles estão em algo especial.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois elementos da fome imediatamente chamaram minha atenção: seu estilo visual único e gráficos de tirar o fôlego. O diretor de jogo Maximilian Rea descreve apropriadamente a estética do jogo como "Renaissance Gothic", uma etiqueta adequada, dada a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais em relação ao pano de fundo de cidades sombrias e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 eleva o visual, com folhagem impressionante, iluminação e detalhes de textura que estão entre os melhores que eu já vi.
Curioso sobre a jogabilidade? Enquanto minha demonstração foi prática, os desenvolvedores da Good Fun Corporation pretendem encontrar um equilíbrio entre a simplicidade dos invasores de arco e a complexidade da fuga de Tarkov . Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social e sem violência dentro do Chateau, onde você pode interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, fazer compras com o peculiar Piro, gerenciar seu esconderijo com Louis ou fila para uma expedição com Reynauld, o mestre da expedição grisalho.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas expansivos: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm. Cada um abrange um quilômetro quadrado e inclui uma grande masmorra abaixo. Espere diversas condições climáticas, do meio-dia claro a noites de neblina, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo antes que os jogadores desbloqueie o Caldeirão, uma nova área de Chateau, onde aprenderão uma das seis profissões-três para se reunir e três para artesanato.A tradição do jogo se desenrola através do conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem extrair missivas e mapas, que são categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair com uma missiva permite que você o leia de volta no castelo para o XP, reunindo a história do jogo. Os diálogos do NPC também enriquecem a narrativa. "Tentamos infundir todos os aspectos do jogo com a história", enfatizou Rea.
* Fome* oferece uma gama diversificada de inimigos, cada um com características únicas. Optar pelo combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto os tiros atraem mais fome. O bloater, por exemplo, explode em gás venenoso, enquanto o trambor que causa danos sangrosos.Com 33 armas abrangendo opções corpo a corpo e à distância - de punhais a metralhadoras primitivas - e munição exótica que acrescenta efeitos especiais, a fome promete variedade. As experiências dedicadas ao PVP atendem a jogadores competitivos e uma árvore de domínio com quatro galhos (fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia) garante vários caminhos de progressão. O jogo solo e duplo são opções viáveis, com a observação de Rea: "Ser um jogador solo ou duo não é uma sentença de morte; na verdade, é uma das maneiras mais rápidas de progredir no jogo". A progressão desbloqueia vários cosméticos para armas e sacolas.
Corporação divertida do Hungergood A fome da lista de desejos não será livre para jogar, evitando as armadilhas e passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos extras, com preços acima da edição padrão de US $ 30.
Quanto à duração da sessão, a REA sugere que as expedições podem durar cerca de 30 a 35 minutos, tornando a fome perfeita para sessões rápidas com os amigos. Mesmo se você morrer, seus esforços contribuem para os ganhos do XP, garantindo que cada sessão pareça significativa. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", afirmou Rea.
Embora a fome ainda esteja longe, os desenvolvedores da Good Fun Corporation, conhecidos pelo inferno solteiros , estão criando algo único. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.