Rumah >  Berita >  Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan permainan gelung pengekstrakan

Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan permainan gelung pengekstrakan

Authore: EthanKemas kini:May 20,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, berdiri tidak ada prestasi kecil. Itulah sebabnya saya teruja untuk duduk dengan pemaju dari Corporation yang menyeronokkan untuk mendapatkan mengintip di Kelaparan , tindakan orang pertama mereka yang inovatif yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Pemaju berminat untuk jarak jauh dari label penembak pengekstrakan yang tipikal, dan selepas melihat binaan awal mereka yang mengagumkan, ia jelas kepada sesuatu yang istimewa.

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar Dua elemen kelaparan segera menarik perhatian saya: gaya visual yang unik dan grafik yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menerangkan estetika permainan sebagai "Renaissance Gothic," sebuah label yang sesuai dengan gabungan senjata api generasi pertama dan senjata huru-hara brutal yang ditetapkan terhadap latar belakang bandar-bandar yang kotor dan istana megah. Penggunaan Unreal Engine 5 mengangkat visual, dengan dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur yang menakjubkan yang berada di antara yang terbaik yang saya lihat.

Ingin tahu tentang permainan? Walaupun demo saya adalah tangan, pemaju di Good Fun Corporation bertujuan untuk menyeimbangkan keseimbangan antara kesederhanaan penyerang arka dan kerumitan melarikan diri dari Tarkov . Pemain bermula di benteng luar, hab bebas keganasan sosial di dalam Chateau, di mana anda boleh berinteraksi dengan pemain lain dan NPC. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, membeli-belah dengan Piro yang unik, menguruskan stash anda dengan Louis, atau barisan untuk ekspedisi dengan Reynauld, tuan ekspedisi yang bersalin.

Bermain Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta luas: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm. Masing -masing merangkumi satu kilometer persegi dan termasuk penjara bawah tanah besar di bawahnya. Mengharapkan keadaan cuaca yang pelbagai, dari waktu tengah hari hingga malam berkabus, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelepasan. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan sebelum pemain membuka kunci Cauldron, sebuah kawasan Chateau baru di mana mereka akan belajar salah satu daripada enam profesion-tiga untuk berkumpul dan tiga untuk kerajinan.

Lori permainan itu berlaku melalui konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mengekstrak misi dan peta, yang dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda. Mengekstrak dengan missive membolehkan anda membacanya kembali di chateau untuk XP, menyusun cerita permainan. Dialog NPC juga memperkayakan naratif. "Kami cuba menanam setiap aspek permainan dengan cerita," kata Rea.

* Kelaparan* menawarkan pelbagai musuh, masing -masing dengan ciri -ciri yang unik. Memilih pertempuran huru -hara membolehkan stealth, sementara tembakan menarik lebih banyak kelaparan. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam gas beracun, sementara Shambler menimbulkan kerosakan yang berdarah.

Dengan 33 senjata yang merangkumi huru -hara dan pilihan yang berkisar -dari belati ke senapang mesin primitif -dan peluru eksotik yang menambah kesan khas, kelaparan menjanjikan pelbagai. Pengalaman PVP yang berdedikasi memenuhi keperluan pemain yang kompetitif, dan pokok penguasaan dengan empat cawangan (fisiologi, survival, martial, dan licik) memastikan pelbagai laluan perkembangan. Solo dan Duo Play adalah pilihan yang berdaya maju, dengan menyatakan, "Menjadi pemain solo atau duo bukanlah hukuman mati, sebenarnya, ia adalah salah satu cara paling cepat untuk maju dalam permainan." Kemajuan membuka kunci pelbagai kosmetik untuk senjata dan beg.

Perbadanan Hungergood Fun Kelaparan Wishlist tidak akan bermain percuma, menghancurkan perangkap bayar untuk menang dan pas pertempuran. Edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan, berharga di atas edisi $ 30 standard.

Bagi panjang sesi, Rea mencadangkan bahawa ekspedisi boleh berlangsung sekitar 30-35 minit, menjadikan kelaparan sempurna untuk sesi cepat dengan rakan-rakan. Walaupun anda mati, usaha anda menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan setiap sesi terasa bermakna. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.

Walaupun kelaparan masih menjadi jalan, pemaju di Good Fun Corporation, yang dikenali untuk Neraka Let Loose , sedang membuat sesuatu yang unik. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.