အိမ် >  သတင်း >  Hunger: Extraction Loop Gameplay နှင့်အတူ Multiplayer RPG

Hunger: Extraction Loop Gameplay နှင့်အတူ Multiplayer RPG

Authore: Ethanအပ်ဒိတ်:May 20,2025

Extraction Shooters ၏ပြည့်နှက်နေသောကမ္ဘာကြီးတွင်ရပ်တည်နေခြင်းသည်အဘယ်သူမျှမသေးငယ်တဲ့ feat မရှိပါ။ ဒါကြောင့်မွတ်သိပ်တဲ့အင်ဂျင်ပါဝါရဲ့ RPG ဟာသူတို့ရဲ့တီထွင်ဆန်းသစ်တဲ့ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးလှုပ်ရှားမှု - RPG ကိုဆန်းသစ်သောပထမပုဂ္ဂိုလ်ရေးလှုပ်ရှားမှု - RPG ကိုဆန်းသစ်သောပထမပုဂ္ဂိုလ်ရေးလုပ်ဆောင်မှုကိုကြည့်ရှုရန် Snower Peek ကို ရယူရန်ကောင်းသောပျော်စရာကော်ပိုရေးရှင်းမှ စ. developer များနှင့်အတူထိုင်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

ငတ်မွတ်ခေါင်းပါးခြင်း - ပထမမျက်နှာပြင်

ပုံ 6 ပုံများကြည့်ရန် ငတ်မွတ်ခေါင်းပါးခြင်း ၏ဒြပ်စင်နှစ်ခုသည်ကျွန်ုပ်၏အာရုံစူးစိုက်မှုကိုချက်ချင်းဖမ်းမိသည်။ ၎င်းသည်ထူးခြားသောအမြင်အာရုံစတိုင်နှင့်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဂရပ်ဖစ်ဖြစ်သည်။ Game ဒါရိုက်တာ Maximilian Rea သည် Gronissance Gothic နှင့် Bronal Gothic လက်နက်များနှင့် br မှရက်စက်စွာ Melee လက်နက်များအားဖြည့်စွက်ထားသောရက်ရက်စက်စက်လက်ဖြင့်ပြုလုပ်သောတံဆိပ်တပ်ထားသော Lay ကိုဖော်ပြထားသည်။ Unreal Engine ၏အသုံးပြုမှုသည်အရောင်အသွေးစုံလင်သောအရောင်များ, အလင်းရောင်, အလင်းရောင်နှင့် texture အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်အတူမြင့်မားသောအရောင်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Gameplay အကြောင်းသိချင်လို့လား။ ကျွန်ုပ်၏သရုပ်ပြသည်လက်များဖြစ်သော်လည်းကောင်းမွန်သောပျော်ရွှင်ဖွယ်ကောင်းသောကော်ပိုရေးရှင်းတွင် developer များက ARC Raiders ၏ရိုးရှင်းမှုနှင့် Tarkov မှ ရှုပ်ထွေးမှုတို့အကြားမျှတမှုကိုပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကစားသမားများသည်အခြားကစားသမားများနှင့် NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သောပြင်ပ Ramparts များ, ဤနေရာတွင်သင်သည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်၏ရှုထောင့်မှပြောင်းရွှေ့နိုင်သည်။

ကစားခြင်း ကန ဦး အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုဖြန့်ချိမှုသည်ကျယ်ပြန့်သောမြေပုံများကို သုံး. Jacques Bridge, Sombre Forest နှင့် Sarlat လယ်ယာ။ တစ်ခုချင်းစီသည်တစ်စတုရန်းကီလိုမီတာကိုချဲ့ထွင်ပြီးထောင်တွင်းကြီးတစ်ခုပါဝင်သည်။ မတူကွဲပြားသောမွန်းတည့်အချိန်မှမတူကွဲပြားသောမွန်းတည့်ချိန်အထိမတူကွဲပြားသောရာသီဥတုနှင့်မတူကွဲပြားသောညနေခင်းအထိမျှော်လင့်ထားပါ။ REA သည်ကစားသမားများမတိုင်မီနာရီ 50 မှ 60 နာရီအထိအကြောင်းအရာများသည်နာရီ 50 မှ 60 အထိအကြောင်းအရာများအတွက်အကြောင်းအရာများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းအတွက်နေရာယူထားသည့် cheudo area ရိယာအသစ်ကိုသော့ဖွင့်ခြင်းနှင့်စုဆောင်းခြင်းအတွက်သုံးခုနှင့်လက်မှုပညာအတွက်သုံးခုကိုလေ့လာလိမ့်မည်။

အဆုံးတွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သောပြည်တွင်းပ conflict ိပက်ခများမှတဆင့် Game ၏ Lore သည် 0 ယ်ယူသည်။ ငတ်မွတ်ခေါင်းပါးမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ကစားသမားများသည်မလွယ်ကူသည့်ဒုံးကျည်များနှင့်မြေပုံများကိုထုတ်ယူနိုင်ပြီး, Missive နှင့်အတူထုတ်ယူခြင်းသည် XP အတွက် chateau သို့ပြန်ဖတ်ပြီးဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းကိုအတူတကွစုစည်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ NPC dialogues များသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ REA မှအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်မှာ "ကျနော်တို့ကဂိမ်း၏ရှုထောင့်တိုင်းကိုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်နှင့်အတူ infust လုပ်ရန်ကြိုးစားသည်။

* ငတ်မွတ်ခေါင်းပါးမှု * သည်ထူးခြားသောဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်တစ်ခုချင်းစီကိုမတူကွဲပြားသောရန်သူများကိုပေးသည်။ Melee တိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ကိုယ်ပျောက်ကိုပိုမို 0 ယ်ယူနိုင်သော်လည်းသေနတ်သံသည် ပို. ဆာလောင်မွတ်သိပ်မှုကိုဆွဲဆောင်နိုင်သော်လည်း ဥပမာအားဖြင့် Bloater သည်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသောဓာတ်ငွေ့သို့ပေါက်ကွဲခဲ့သည်။

Melee 33 ခုနှင့်အတူ Dagger မှ Daggers မှ စ. ဒီဇိုင်းများမှစရိုက်များမှစရိုက်သေနတ်များနှင့်ထူးခြားဆန်းပြားသောအမေ mo သို့အထူးသက်ရောက်မှုများထည့်သွင်းထားသည့်အနေဖြင့်အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများထပ်ဖြည့်သည်။ အထူးပြု PVP အတွေ့အကြုံများသည်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့်ကစားသမားများနှင့်ဌာနခွဲလေးခုပါသည့်ကျွမ်းကျင်သောသစ်ပင်များ (ဇီဝကမ္မဗေဒ, ရှင်သန်မှု, တစ်ကိုယ်တော်နှင့် Duo ကစားသမားဖြစ်ခြင်းသည်တစ်ကိုယ်တော်နှင့် Duo ကစားခြင်းတို့ဖြင့်အလားအလာရှိသောရွေးချယ်စရာများဖြစ်သည်။ တကယ်တော့ဒါဟာဂိမ်းထဲမှာတိုးတက်ဖို့အမြန်ဆုံးနည်းလမ်းတွေထဲကတစ်ခုပါ။ တိုးတက်မှုသည်လက်နက်များနှင့်အိတ်များအတွက်အလှကုန်ပစ္စည်းအမျိုးမျိုးကိုသော့ဖွင့်သည်။

Hungergood ပျော်စရာကော်ပိုရေးရှင်း Wishlist အစာကြိုး သည်အခမဲ့ကစားခြင်းမဟုတ်, စံချိန်တင်ဒေါ်လာ 30 အထက်အထက်တွင်စျေးနှုန်းအထက်တွင်စျေးနှုန်းအထက်တွင်စျေးနှုန်းအပိုအလှကုန်ပစ္စည်းများကိုကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်။

Session lization အနေဖြင့်လေ့လာရေးခရီးသည် 30-35 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်နိုင်ပြီးသူငယ်ချင်းများနှင့်အမြန်အစည်းအဝေးများအတွက်အပြည့်အ 0 စုံလင် သောမြန်ဆန် စွာပြုလုပ်နိုင်သည်ဟုအကြံပြုထားသည်။ သင်သေလျှင်ပင်သင်၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် XP Gains ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ "သူတို့တစ်နာရီလောက်ကကစားမယ်ဆိုရင်သူတို့ကဘောလုံးကိုသူတို့ရဲ့ဇာတ်ကောင်အတွက်ဘောလုံးကိုရှေ့ပြေးပုံစံကိုပြောင်းလဲစေချင်တယ်လို့ခံစားရစေချင်တယ်။

ငတ်မွတ်ခေါင်းပါးမှု သည် ငရဲ တွင်လူသိများသောကောင်းသောပျော်စရာကော်ပိုရေးရှင်းတွင် developer များဖြစ်နေစဉ်တွင် developer များကလွတ်မြောက်စေပြီးထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကိုဖန်တီးနေသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်များပြားလာသည်နှင့်အမျှမွမ်းမံမှုများပိုမိုများပြားလာရန်အတွက် ign ကိုကြည့်ပါ။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ