Bahay >  Balita >  Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction Loop

Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction Loop

Authore: EthanUpdate:May 20,2025

Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang nakatayo ay walang maliit na gawa. Iyon ang dahilan kung bakit nasasabik akong umupo kasama ang mga developer mula sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang sneak silip sa Hunger , ang kanilang makabagong first-person action-RPG na pinalakas ng hindi makatotohanang engine 5. Ang mga nag-develop ay masigasig na lumayo sa gutom mula sa tipikal na label ng tagabaril, at pagkatapos makita ang kanilang kahanga-hangang maagang pagtatayo, malinaw na sila ay nasa isang bagay na espesyal.

Gutom - Unang mga screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe Ang dalawang elemento ng gutom ay agad na nahuli ang aking pansin: ang natatanging istilo ng visual at nakamamanghang graphics. Ang direktor ng laro na si Maximilian rea ay angkop na naglalarawan sa aesthetic ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na label na binigyan ng timpla ng mga unang henerasyon na baril at brutal na mga armas na itinakda laban sa likuran ng mga magagandang bayan at marilag na kastilyo. Ang paggamit ng Unreal Engine 5 ay nakataas ang mga visual, na may nakamamanghang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture na nasa ranggo ng pinakamahusay na nakita ko.

Nagtataka tungkol sa gameplay? Habang ang aking demo ay hands-off, ang mga nag-develop sa Good Fun Corporation ay naglalayong hampasin ang isang balanse sa pagitan ng pagiging simple ng mga arc raiders at ang pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov . Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang sosyal, walang karahasan na hub sa loob ng chateau, kung saan maaari kang makipag-ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, mamili kasama ang quirky Piro, pamahalaan ang iyong stash kasama si Louis, o pila para sa isang ekspedisyon kasama si Reynauld, ang master ng ekspedisyon ng grizzled.

Maglaro Ang paunang maagang pag -access sa pag -access ay magtatampok ng tatlong malawak na mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm. Ang bawat isa ay sumasaklaw sa isang parisukat na kilometro at may kasamang malaking piitan sa ilalim. Asahan ang magkakaibang mga kondisyon ng panahon, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa malabo na gabi, na may higit pang mga dinamikong elemento na nakaplanong post-release. Nilalayon ni Rea ang 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ng mga manlalaro ang Cauldron, isang bagong lugar ng Chateau kung saan matututunan nila ang isa sa anim na propesyon-tatlo para sa pagtitipon at tatlo para sa paggawa ng crafting.

Ang lore ng laro ay nagbubukas sa pamamagitan ng salungatan sa sibil na sparked sa pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng gutom. Ang mga manlalaro ay maaaring kunin ang mga missive at mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo na basahin ito pabalik sa chateau para sa XP, na pinagsama ang kwento ng laro. Pinayaman din ng mga diyalogo ng NPC ang salaysay. "Sinusubukan naming ipasok ang bawat aspeto ng laro na may kwento," bigyang diin ni Rea.

* Ang gutom* ay nag -aalok ng magkakaibang hanay ng mga kaaway, bawat isa ay may mga natatanging katangian. Ang pagpili para sa labanan ng melee ay nagbibigay -daan para sa pagnanakaw, habang ang putok ay umaakit ng mas maraming gutom. Ang bloater, halimbawa, ay sumabog sa nakakalason na gas, habang ang shambler ay nagdudulot ng pinsala.

Sa pamamagitan ng 33 mga sandata na sumasaklaw sa mga pagpipilian ng melee at mga ranged na mga pagpipilian - mula sa mga dagger hanggang sa mga primitive na baril ng makina - at mga kakaibang munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto, ang gutom ay nangangako ng iba't -ibang. Ang nakalaang karanasan sa PVP ay umaayon sa mga manlalaro ng mapagkumpitensya, at isang puno ng mastery na may apat na sanga (pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso) ay nagsisiguro ng maraming mga landas sa pag -unlad. Ang solo at duo play ay mabubuhay na mga pagpipilian, na may rea noting, "Ang pagiging isang solo o duo player ay hindi isang parusang kamatayan; sa katunayan, ito ay isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad sa laro." Ang pag -unlad ay nagbubukas ng iba't ibang mga pampaganda para sa mga armas at bag.

Hungergood Fun Corporation Ang Wishlist Hunger ay hindi magiging libre-to-play, pagpipiloto ng mga pay-to-win pitfalls at mga pass sa labanan. Ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng labis na mga pampaganda, na na -presyo sa itaas ng karaniwang $ 30 na edisyon.

Tulad ng para sa haba ng session, iminumungkahi ni Rea na ang mga ekspedisyon ay maaaring tumagal sa paligid ng 30-35 minuto, na ginagawang perpekto ang gutom para sa mabilis na mga sesyon sa mga kaibigan. Kahit na namatay ka, ang iyong mga pagsisikap ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na ang bawat session ay nakakaramdam ng makabuluhan. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola para sa kanilang pagkatao," sabi ni Rea.

Habang ang gutom ay pa rin ang mga paraan, ang mga nag -develop sa Good Fun Corporation, na kilala sa Hell Let Loose , ay gumawa ng isang bagay na natatangi. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.