Trang chủ >  Tin tức >  Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trò chơi vòng lặp trích xuất

Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trò chơi vòng lặp trích xuất

Authore: EthanCập nhật:May 20,2025

Trong thế giới bão hòa của các game bắn súng khai thác, nổi bật là một kỳ công không nhỏ. Đó là lý do tại sao tôi rất hào hứng khi ngồi xuống với các nhà phát triển từ Good Fun Corporation để có được một cái nhìn lén lút về Hunger , game nhập vai hành động góc nhìn thứ nhất sáng tạo của họ được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Các nhà phát triển rất muốn từ xa nhãn hiệu bắn súng điển hình và sau khi thấy bản dựng sớm ấn tượng của họ, họ rõ ràng là điều đặc biệt.

Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Xem 6 hình ảnh Hai yếu tố của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: phong cách hình ảnh độc đáo và đồ họa ngoạn mục của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea aptly mô tả tính thẩm mỹ của trò chơi là "Gothic thời Phục hưng", một nhãn hiệu phù hợp với sự pha trộn của vũ khí thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn khốc được đặt trong bối cảnh của các thị trấn nghiệt ngã và các lâu đài hùng vĩ. Việc sử dụng Unreal Engine 5 nâng cao hình ảnh, với những tán lá tuyệt đẹp, ánh sáng và chi tiết kết cấu được xếp hạng trong số những người tốt nhất tôi từng thấy.

Tò mò về trò chơi? Trong khi bản demo của tôi đã được thực tế, các nhà phát triển tại Good Fun Corporation đang nhắm đến việc đạt được sự cân bằng giữa sự đơn giản của những kẻ đột kích hồ quang và sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov . Người chơi bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội, không bạo lực trong lâu đài, nơi bạn có thể tương tác với những người chơi và NPC khác. Tại đây, bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, mua sắm với piro kỳ quặc, quản lý stash của bạn với Louis hoặc xếp hàng cho một cuộc thám hiểm với Reynauld, bậc thầy thám hiểm Grizzled.

Chơi Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ mở rộng: Jacques Bridge, Sombre Forest và Sarlat Farm. Mỗi trải dài một km vuông và bao gồm một hầm ngục lớn bên dưới. Mong đợi điều kiện thời tiết đa dạng, từ buổi trưa rõ ràng đến buổi tối sương mù, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch phát hành. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung trước khi người chơi mở khóa Cauldron, một khu vực lâu đài mới, nơi họ sẽ học một trong sáu ngành nghề, ba người để thu thập và ba để chế tạo.

Truyền thuyết của trò chơi mở ra thông qua xung đột dân sự đã gây ra sự kết thúc, một vi khuẩn gây đói. Người chơi có thể trích xuất các tên lửa và bản đồ, được phân loại là phổ biến, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất với một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó trong lâu đài cho XP, cùng nhau ghép câu chuyện của trò chơi. Các cuộc đối thoại NPC cũng làm phong phú thêm câu chuyện. "Chúng tôi cố gắng truyền mọi khía cạnh của trò chơi với câu chuyện", Rea nhấn mạnh.

* Hunger* cung cấp một loạt các kẻ thù, mỗi người có những đặc điểm độc đáo. Lựa chọn chiến đấu cận chiến cho phép tàng hình, trong khi tiếng súng thu hút nhiều đói hơn. Bloater, ví dụ, phát nổ thành khí độc, trong khi Shambler gây ra tổn thương chảy máu.

Với 33 vũ khí kéo dài các lựa chọn cận chiến và các tùy chọn tầm xa, từ những con dao găm đến súng máy nguyên thủy, và đạn kỳ lạ làm tăng thêm các hiệu ứng đặc biệt, Hunger hứa hẹn sự đa dạng. Trải nghiệm PVP chuyên dụng phục vụ cho người chơi cạnh tranh và một cây làm chủ với bốn nhánh (sinh lý học, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt) đảm bảo nhiều đường dẫn tiến triển. Solo và Duo Play là những lựa chọn khả thi, với sự chú ý, "là một người chơi solo hay bộ đôi không phải là bản án tử hình; thực tế, đó là một trong những cách nhanh nhất để tiến bộ trong trò chơi." Tiến trình mở ra các loại mỹ phẩm khác nhau cho vũ khí và túi xách.

Hungergood Fun Corporation Hunger danh sách mong muốn sẽ không được chơi miễn phí, tránh xa những cạm bẫy và vượt qua chiến thắng. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm, có giá trên phiên bản $ 30 tiêu chuẩn.

Về độ dài phiên, Rea gợi ý rằng các cuộc thám hiểm có thể kéo dài khoảng 30-35 phút, làm cho cơn đói trở nên hoàn hảo cho các phiên nhanh chóng với bạn bè. Ngay cả khi bạn chết, những nỗ lực của bạn đóng góp cho việc tăng XP, đảm bảo mỗi phiên cảm thấy có ý nghĩa. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea tuyên bố.

Trong khi đói vẫn là một cách khác, các nhà phát triển tại Good Fun Corporation, được biết đến với địa ngục buông thả , đang tạo ra một cái gì đó độc đáo. Theo dõi IGN để cập nhật thêm khi phát triển tiến triển.