W nasyconym świecie strzelców do ekstrakcji wyróżnienie się nie ma małego wyczynu. Właśnie dlatego byłem podekscytowany, aby usiąść z programistami z Good Fun Corporation, aby rzucić okiem na Hunger , ich innowacyjną akcję z pierwszej osoby, zasilaną przez Unreal Engine 5. Deweloperzy chcą głód od typowej etykiety strzelca ekstrakcji, a po zobaczeniu ich imponującej wczesnej kompilacji, jest wyraźne.
Głód - Pierwsze zrzuty ekranu
Wyświetl 6 obrazów
Dwa elementy głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego unikalny styl wizualny i zapierający dech w piersiach grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rave Approly opisuje estetykę gry jako „renesansową gotycką”, odpowiednią etykietę, biorąc pod uwagę mieszankę broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni walki na tle brudnych miast i majestatycznych zamków. Zastosowanie Unreal Engine 5 podnosi efekty wizualne, z oszałamiającymi liśćmi, oświetleniem i detalami tekstur, które znajdują się wśród najlepszych, jakie widziałem.
Ciekawy rozgrywki? Podczas gdy moje demo było odrębne, programiści Good Fun Corporation zamierzają osiągnąć równowagę między prostotą Raiderów ARC a złożonością ucieczki z Tarka . Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, społeczny, wolny od przemocy hub w zamku, w którym można wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, robić zakupy z dziwacznym Piro, zarządzać swoim skrytem z Louisem lub kolejką na wyprawę z Reynauldem, mistrzem Expedition Master.
Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie zawierała trzy ekspansywne mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm. Każdy obejmuje jeden kilometr kwadratowy i zawiera duży loch pod spodem. Spodziewaj się różnorodnych warunków pogodowych, od wyraźnych południa po mgliste wieczory, z bardziej dynamicznymi elementami po wydaniu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, zanim gracze odblokowują kotłę, nowy zamek, w którym nauczą się jednego z sześciu zawodów-trzech na spotkanie i trzy do rzemiosła.Wiedza gry rozwija się przez konflikt obywatelski wywołany do końca, bakterie powodujące głód. Gracze mogą wyodrębniać masy i mapy, które są klasyfikowane jako powszechne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie za pomocą misji pozwala przeczytać go w zamku dla XP, łącząc historię gry. Dialogi NPC również wzbogacają narrację. „Staramy się wypełnić każdy aspekt gry historią” - podkreśliła Rea.
* Głód* oferuje różnorodną gamę wrogów, każdy z unikalnymi cechami. Wybór walki w zwarciu pozwala na ukrycie, a strzelanina przyciąga większy głód. Na przykład Bloater eksploduje w trujący gaz, podczas gdy Shambler zadaje obrażenia krwawiące.Z 33 bronią obejmującymi opcje w zwarciu i opcje dystansowe - od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe - i egzotyczną amunicję, która dodaje efekty specjalne, Hunger obiecuje różnorodność. Dedykowane doświadczenia z PVP zaspokajają konkurencyjne graczy, a mistrzowskie drzewo z czterema gałęziami (fizjologia, przetrwanie, walka i przebiegły) zapewnia wiele ścieżek progresji. Play solo i duetu są opłacalnymi opcjami, a Rea zauważa: „Bycie solo lub graczem duetu nie jest wyrokiem śmierci; w rzeczywistości jest to jeden z najszybszych sposobów postępu w grze”. Progress odblokowuje różne kosmetyki broni i toreb.
Hungergood Fun Corporation Głód w liście życzeń nie będzie darmowy, odsuwając się od pułapek wygranych i karnetów bitewnych. Wydanie „Wspieraj programistów” będzie oferować dodatkowe kosmetyki, wycenione powyżej standardowej edycji 30 USD.
Jeśli chodzi o długość sesji, Rea sugeruje, że wyprawy mogą trwać około 30-35 minut, dzięki czemu głód idealny na szybkie sesje z przyjaciółmi. Nawet jeśli umrzesz, twoje wysiłki przyczyniają się do zysków XP, zapewniając, że każda sesja jest znacząca. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - stwierdził Rea.
Podczas gdy głód jest nadal wolny, programiści w Good Fun Corporation, znani z piekłach wypuszczonych , tworzą coś wyjątkowego. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.