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Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay di loop di estrazione

Authore: EthanAggiornamento:May 20,2025

Nel mondo saturo dei tiratori di estrazione, distinguersi non è un'impresa da poco. Ecco perché ero entusiasta di sedermi con gli sviluppatori di Good Fun Corporation per dare un'occhiata alla fame , la loro innovativa RPG in prima persona alimentata da Unreal Engine 5. Gli sviluppatori sono desiderosi di distanziare la fame dalla tipica etichetta degli sparatutto per estrazioni e dopo aver visto la loro impressionante build iniziale, è chiaro che sono chiari su qualcosa di speciale.

Hunger - Primi screenshot

Visualizza 6 immagini Due elementi di fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: il suo stile visivo unico e la grafica mozzafiato. Il direttore del gioco Maximilian Rea descrive giustamente l'estetica del gioco come "Renaissance Gothic", un'etichetta adatta data la miscela di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche e maestri castelli. L'uso di Unreal Engine 5 eleva gli elementi visivi, con splendidi fogliame, illuminazione e dettagli di trama che si colloca tra i migliori che abbia mai visto.

Curioso del gameplay? Mentre la mia demo era senza mani, gli sviluppatori di Good Fun Corporation mirano a trovare un equilibrio tra la semplicità dei Raiders ARC e la complessità della fuga da Tarkov . I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale e senza violenza all'interno del castello, dove è possibile interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, fare acquisti con il bizzarro piro, gestire la tua scorta con Louis o fare la fila per una spedizione con Reynauld, il master della spedizione grigliare.

Giocare Il rilascio iniziale di accesso anticipato presenterà tre mappe ampie: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm. Ognuno si estende per un chilometro quadrato e comprende un grande sotterraneo sotto. Aspettatevi diverse condizioni meteorologiche, da mezzogiorno in sere bernoschiuta, con elementi più dinamici previsti dopo il rilascio. Rea mira a 50-60 ore di contenuti prima che i giocatori sblocchi il calderone, una nuova area di castello in cui impareranno una delle sei professioni: tre per la raccolta e tre per la creazione.

La tradizione del gioco si svolge attraverso un conflitto civile scatenato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono estrarre misti e mappe, che sono classificate come comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con un missivo ti consente di riaccerta nel castello per XP, mettendo insieme la storia del gioco. I dialoghi NPC arricchiscono anche la narrazione. "Cerchiamo di infondere ogni aspetto del gioco con la storia", ha sottolineato Rea.

* Hunger* offre una vasta gamma di nemici, ognuno con caratteristiche uniche. Optare per il combattimento in mischia consente la furtività, mentre gli spari attirano più fame. Il bloater, ad esempio, esplode in gas velenoso, mentre il battito infligge danni.

Con 33 armi che si estendono in mischia e opzioni a distanza - da pugnali a mitragliatrici primitive - munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali, la fame promette varietà. Le esperienze di PVP dedicate si rivolgono a giocatori competitivi e un albero di padronanza con quattro rami (fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia) garantisce molteplici percorsi di progressione. Solo e Duo Play sono opzioni praticabili, con Rea che ha notato: "Essere un solo giocatore di duo non è una condanna a morte; in realtà, è uno dei modi più veloci per progredire nel gioco". La progressione sblocca vari cosmetici per armi e borse.

Hungergood Fun Corporation La fame della lista dei desideri non sarà gratuita, mantenendo libera le insidie ​​e i passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici extra, al di sopra dell'edizione standard da $ 30.

Per quanto riguarda la durata della sessione, Rea suggerisce che le spedizioni potrebbero durare circa 30-35 minuti, rendendo la fame perfetta per sessioni rapide con gli amici. Anche se muori, i tuoi sforzi contribuiscono ai guadagni XP, garantendo che ogni sessione si senta significativa. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha affermato Rea.

Mentre la fame è ancora lontana, gli sviluppatori di Good Fun Corporation, noti per l'inferno , stanno elaborando qualcosa di unico. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.