ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดความโดดเด่นนั้นไม่มีความสามารถเล็กน้อย นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้นั่งกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation เพื่อแอบดู ความหิว ที่ความหิวโหยนวัตกรรมของพวกเขาแอ็คชั่น RPG ของพวกเขาที่ขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 นักพัฒนาต่างก็กระตือรือร้นที่จะ หิวโหย จากฉลากยิงปืนสกัดทั่วไปและหลังจากได้เห็นการสร้างที่น่าประทับใจ
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
สององค์ประกอบของ ความหิว ดึงดูดความสนใจของฉันทันที: รูปแบบภาพที่เป็นเอกลักษณ์และกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายถึงความงามของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นฉลากที่เหมาะสมเนื่องจากการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของเมืองที่สกปรกและปราสาทอันงดงาม การใช้เครื่องยนต์ Unreal 5 ยกระดับภาพด้วยใบไม้ที่สวยงามแสงและรายละเอียดพื้นผิวที่อยู่ในอันดับที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็น
อยากรู้เกี่ยวกับการเล่นเกม? ในขณะที่การสาธิตของฉันถูกนำไปใช้งานนักพัฒนาที่ Good Fun Corporation กำลังตั้งเป้าหมายที่จะสร้างสมดุลระหว่างความเรียบง่ายของ อาร์คเรดเดอร์ และความซับซ้อนของ การหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมและปราศจากความรุนแรงภายใน Chateau ซึ่งคุณสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองของบุคคลที่สามซื้อสินค้ากับ Piro ที่แปลกประหลาดจัดการที่ซ่อนของคุณด้วย Louis หรือคิวเพื่อเดินทางกับ Reynauld, Grizzled Expedition Master
การเปิดตัวครั้งแรกเริ่มต้นจะมีแผนที่ที่กว้างขวางสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละช่วงหนึ่งตารางกิโลเมตรและมีคุกใต้ดินขนาดใหญ่ด้านล่าง คาดหวังสภาพอากาศที่หลากหลายตั้งแต่ตอนเที่ยงที่ชัดเจนไปจนถึงตอนเย็นที่มีหมอกควันด้วยองค์ประกอบที่มีพลวัตมากขึ้นวางแผนหลังการเปิดตัว เรียมีจุดมุ่งหมายเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่ผู้เล่นจะปลดล็อกหม้อ Cauldron ซึ่งเป็นพื้นที่ปราสาทใหม่ที่พวกเขาจะได้เรียนรู้หนึ่งในหกอาชีพ-สามสำหรับการรวบรวมและสามสำหรับการประดิษฐ์ตำนานของเกมคลี่คลายผ่านความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถสกัดขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งจัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือเป็นตำนาน การแยกด้วยความทรงจำช่วยให้คุณอ่านมันกลับมาใน Chateau สำหรับ XP โดยรวมเรื่องราวของเกมเข้าด้วยกัน บทสนทนา NPC ยังทำให้การเล่าเรื่องดีขึ้น “ เราพยายามที่จะใส่ทุกแง่มุมของเกมด้วยเรื่องราว” เรียเน้น
* ความหิว* นำเสนอศัตรูที่หลากหลายซึ่งแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะ การเลือกใช้การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การลักลอบในขณะที่ปืนดึงดูดความหิวมากขึ้น ยกตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษในขณะที่ Shambler สร้างความเสียหายที่มีเลือดออกด้วย 33 อาวุธที่ประกอบไปด้วยระยะประชิดและตัวเลือกระยะไกล - จากมีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิม - และกระสุนแปลกใหม่ที่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ ความหิว สัญญาความหลากหลาย PVP โดยเฉพาะประสบการณ์ตอบสนองต่อผู้เล่นที่มีการแข่งขันและต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา (สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดหลักแหลม) ทำให้มั่นใจได้ว่าเส้นทางการก้าวหน้าหลายเส้นทาง การเล่นเดี่ยวและคู่เป็นตัวเลือกที่มีศักยภาพโดยมีการสังเกตว่า "การเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือผู้เล่นคู่ไม่ใช่ประโยคประหารชีวิตจริง ๆ แล้วมันเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนาเกม" ความก้าวหน้าปลดล็อกเครื่องสำอางต่าง ๆ สำหรับอาวุธและกระเป๋า
Hungergood Fun Corporation ความหิวโหย ที่ไม่น่าเชื่อจะไม่เล่นฟรีเล่นอย่างชัดเจนจากข้อผิดพลาดแบบจ่ายเงินไปยังที่ชนะและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนาซอฟต์แวร์" จะเสนอเครื่องสำอางพิเศษราคาสูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
สำหรับความยาวเซสชัน Rea แนะนำว่าการเดินทางอาจใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ ความหิว สมบูรณ์แบบสำหรับการประชุมอย่างรวดเร็วกับเพื่อน ๆ แม้ว่าคุณจะตายความพยายามของคุณมีส่วนช่วยในการรับ XP แต่การทำให้มั่นใจว่าทุกเซสชั่นรู้สึกมีความหมาย “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียกล่าว
ในขณะที่ ความหิวโหย ยังคงเป็นวิธีที่ดีนักพัฒนาที่ Good Fun Corporation ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่อง Hell Let Loose กำลังสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใคร จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป