In de verzadigde wereld van extractie -shooters is opvallend geen kleine prestatie. Daarom was ik enthousiast om te gaan zitten met ontwikkelaars van Fun Fun Corporation om een voorproefje te krijgen naar Hunger , hun innovatieve first-person actie-RPG aangedreven door Unreal Engine 5. De ontwikkelaars willen honger distantiëren van het typische extractie-shooter-label, en na hun indrukwekkende vroege build te hebben gezien, is het duidelijk dat ze op iets speciaals zijn.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee elementen van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de unieke visuele stijl en adembenemende afbeeldingen. Game-regisseur Maximilian Rea beschrijft toepasselijk de esthetiek van het spel als "Renaissance Gothic", een passend label gezien de mix van eerste generatie vuurwapens en brute melee-wapens tegen de achtergrond van grimmige steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 verheft de visuals, met verbluffende gebladerte, verlichting en textuurdetail die tot de beste behoort die ik heb gezien.
Benieuwd naar gameplay? Terwijl mijn demo hands-off was, willen de ontwikkelaars van Fun Fun Corporation een evenwicht vinden tussen de eenvoud van Arc Raiders en de complexiteit van Escape uit Tarkov . Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociaal, geweldvrij hub in het kasteel, waar je kunt communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, winkelen met de eigenzinnige Piro, uw voorraad beheren met Louis of wachtrij voor een expeditie met Reynauld, de grizzled expeditiemaster.
De eerste release van Early Access bevat drie expansieve kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm. Elk overspant een vierkante kilometer en omvat eronder een grote kerker. Verwacht diverse weersomstandigheden, van heldere middag tot mistige avonden, met meer dynamische elementen gepland na de release. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud voordat spelers de ketel ontgrendelen, een nieuw Chateau-gebied waar ze een van de zes beroepen zullen leren-drie voor het verzamelen en drie voor het maken.De overlevering van het spel ontvouwt zich door het civiel conflict dat aan het einde werd aangewakkerd, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen missieven en kaarten extraheren, die zijn gecategoriseerd als gebruikelijk, zeldzaam of legendarisch. Door met een missief te extraheren, kun je het terug lezen in het kasteel voor XP, het verhaal van de game samenvoegen. NPC -dialogen verrijken ook het verhaal. "We proberen elk aspect van het spel met verhaal te geven," benadrukte Rea.
* Hunger* biedt een divers scala aan vijanden, elk met unieke kenmerken. Kiezen voor melee -gevechten zorgt voor stealth, terwijl geweervuur meer honger aantrekt. De bloater explodeert bijvoorbeeld in giftig gas, terwijl de sjorder bloedingsschade toebrengt.Met 33 wapens die melee- en afstandsopties uitspannen - van dolken tot primitieve machinegeweren - en exotische munitie die speciale effecten toevoegt, belooft honger , variëteit. Toegewijde PVP -ervaringen zijn gericht op competitieve spelers, en een beheersingsboom met vier takken (fysiologie, overleving, martial en sluwheid) zorgt voor meerdere progressiepaden. Solo en duo -play zijn haalbare opties, waarbij Rea opmerkt: "Een solo- of duo -speler zijn is geen doodvonnis; het is in feite een van de snelste manieren om vooruitgang te boeken in het spel." Progressie ontgrendelt verschillende cosmetica voor wapens en tassen.
Hungergood Fun Corporation Wishlist Hunger zal niet gratis te spelen zijn, vrijmaken van pay-to-win valkuilen en gevechtspassen. Een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica, geprijsd boven de standaard $ 30 -editie.
Wat betreft de sessielengte, REA suggereert dat expedities ongeveer 30-35 minuten kunnen duren, waardoor honger perfect is voor snelle sessies met vrienden. Zelfs als je sterft, dragen je inspanningen bij aan XP -winsten, zodat elke sessie zinvol aanvoelt. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben verplaatst voor hun karakter," verklaarde Rea.
Hoewel honger nog steeds een weg is, zijn de ontwikkelaars van Fun Fun Corporation, bekend om de hel die loslaten , iets unieks maken. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.