আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের চ্যালেঞ্জ: দুই অভিজ্ঞ বিকাশকারী ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপক নিয়ে আলোচনা করছেন: রেফ্যান্টাজিও
স্কয়ার এনিক্সের "ড্রাগন কোয়েস্ট" সিরিজের প্রযোজক Yuji Horii এবং Atlus-এর আসন্ন RPG "মেটাফর: ReFantazio"-এর ডিরেক্টর কাটসুরা হাশিনো, সম্প্রতি "মেটাফর: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" বুকলেটে ঘোষণা করেছেন একটি সাক্ষাৎকারের অংশবিশেষ গেমগুলিতে নীরব চরিত্রের ব্যবহার নিয়ে আলোচনা করে। দুটি আরপিজি জায়ান্ট গল্প বলার ধরণ এবং ড্রাগন কোয়েস্টের মতো সিরিজগুলি কীভাবে ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের চ্যালেঞ্জগুলি পূরণ করছে তা নিয়ে আলোচনা করে।
ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের মূল উপাদানগুলির মধ্যে একটি হল নীরব নায়ক, বা ইউজি হোরিই এটিকে বর্ণনা করেছেন, "টোকেন নায়ক।" সাইলেন্ট প্রোটাগনিস্টরা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া নায়কের উপর প্রজেক্ট করতে দেয়, নিমজ্জন বৃদ্ধি করে। এই নীরব চরিত্রগুলি প্রায়শই খেলোয়াড়ের জন্য স্ট্যান্ড-ইন হিসাবে কাজ করে, গেমের সাথে প্রাথমিকভাবে ভয়েসের পরিবর্তে সংলাপের বিকল্পগুলির মাধ্যমে ইন্টারঅ্যাক্ট করে।
Horii ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রারম্ভিক গেমগুলির গ্রাফিক্স তুলনামূলকভাবে সহজ ছিল এবং বিশদ চরিত্রের অভিব্যক্তি বা অ্যানিমেশন দেখাতে পারে না, তাই এটি একটি নীরব নায়ক ব্যবহার করা সহজ এবং আরও যুক্তিসঙ্গত ছিল। "যেমন গেমগুলি আরও বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, যদি নায়ক সেখানে দাঁড়িয়ে থাকে, তাহলে তারা বোকার মতো দেখায়," হোরি মজা করে মন্তব্য করেছিলেন।
Horii উল্লেখ করেছেন যে তার আসল উচ্চাকাঙ্ক্ষা ছিল একজন মাঙ্গা শিল্পী হওয়া এবং বলেছিলেন যে তার গল্প বলার প্রতি ভালোবাসা এবং কম্পিউটারের প্রতি মুগ্ধতা তাকে গেমিং শিল্পে প্রবেশ করতে পরিচালিত করেছিল। ড্রাগন কোয়েস্ট শেষ পর্যন্ত হোরির আবেগ এবং গেমের কর্তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়ার মাধ্যমে গল্পকে এগিয়ে নেওয়ার গেমের সেটিং থেকে বেড়ে ওঠে। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত শহরবাসীর সাথে কথোপকথন নিয়ে গঠিত, খুব কম বর্ণনামূলক বিষয়বস্তু সহ। গল্পটি সংলাপের মাধ্যমে তৈরি করা হয়েছে। এটাই এর মজা," তিনি ব্যাখ্যা করেন।
Horii স্বীকার করেছেন যে আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতি বজায় রাখার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ রয়েছে, যেখানে বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স প্রতিক্রিয়াহীন নায়ককে স্থানের বাইরে বলে মনে করতে পারে। ড্রাগন কোয়েস্টের প্রথম দিনগুলিতে, ফ্যামিকম যুগের ন্যূনতম গ্রাফিক্সের অর্থ ছিল নীরব নায়কের রেখে যাওয়া ফাঁকগুলি পূরণ করতে খেলোয়াড়রা সহজেই তাদের নিজস্ব আবেগ এবং প্রতিক্রিয়া কল্পনা করতে পারে। যাইহোক, গেমের গ্রাফিক্স এবং সাউন্ড ইফেক্টগুলি, অন্যান্য কারণগুলির মধ্যে, আরও বিস্তারিত হয়ে উঠলে, হোরি স্বীকার করেন যে একজন নীরব নায়ককে উপস্থাপন করা ক্রমবর্ধমান কঠিন হয়ে উঠছে।
"এ কারণেই, গেমগুলি যত বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে উঠছে, ড্রাগন কোয়েস্টে নায়কের ধরণকে উপস্থাপন করা ক্রমশ কঠিন হয়ে উঠছে। ভবিষ্যতে এটিও একটি চ্যালেঞ্জ হবে," প্রযোজক উপসংহারে বলেছেন।
ড্রাগন কোয়েস্ট হল কয়েকটি প্রধান আরপিজি সিরিজের মধ্যে একটি যেটিতে এখনও একজন নীরব নায়কের বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যিনি কিছু প্রতিক্রিয়াশীল শব্দ করা ছাড়াও পুরো গেম জুড়ে নীরব থাকেন। অন্যদিকে, পারসোনা 3 থেকে শুরু করে পারসোনার মতো অন্যান্য আরপিজি সিরিজ, যুদ্ধ এবং কাটসিনে তাদের নায়কদের জন্য ভয়েস অভিনয় অন্তর্ভুক্ত করেছে। এদিকে, Katsura Hashino-এর আসন্ন গেম মেটাফোর: ReFantazio-তে একজন সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর থাকবে।
ড্রাগন কোয়েস্ট প্রযোজকরা যেহেতু আধুনিক গেমগুলিতে নীরব নায়কদের সীমিত মানসিক অভিব্যক্তি নিয়ে চিন্তাভাবনা করেছেন, হ্যাশিনো গেমটিতে একটি অনন্য এবং আবেগগতভাবে সমৃদ্ধ অভিজ্ঞতা আনার জন্য হোরির প্রশংসা করেছেন। "আমি মনে করি যে কিছু পরিস্থিতিতে প্লেয়ার কেমন অনুভব করবে তা নিয়ে অনেক চিন্তাভাবনা করে," হ্যাশিনো হোরিকে বলেন, "এমনকি সাধারণ শহরের মানুষদের সাথে যোগাযোগ করার সময়ও আমি মনে করি যে গেমটি সর্বদা একটি কেন্দ্রবিন্দু হিসাবে তৈরি করা হয়৷ কেউ কিছু বললে যে আবেগ উদ্ভূত হয় সে সম্পর্কে।"