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Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Authore: ZoeyUpdate:Jan 05,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的挑战:两位资深开发者探讨《勇者斗恶龙》和《Metaphor: ReFantazio》

Square Enix的《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二和Atlus即将推出的RPG《Metaphor: ReFantazio》总监桥野桂,近日在《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年纪念版》小册子中的一段采访节选中,就沉默主角在游戏中的运用展开了讨论。两位RPG界的大佬探讨了该类型游戏的叙事方法,以及像《勇者斗恶龙》这样的系列如何在游戏画面越来越逼真的情况下应对挑战。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者斗恶龙》系列的核心元素之一就是沉默主角,或者如堀井雄二所描述的“象征性主角”。沉默主角允许玩家将自己的情感和反应投射到主角身上,从而提升沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而非语音进行游戏互动。

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堀井解释说,早期游戏的画面比较简单,无法展现细致的角色表情或动画,因此使用沉默主角更为容易和合理。“随着游戏画面越来越逼真,如果主角只是站在那里,他们看起来就像个傻瓜,”堀井开玩笑地评论道。

堀井提到他最初的志向是成为漫画家,并表示他对讲故事的热爱以及对电脑的迷恋促使他进入游戏行业。《勇者斗恶龙》最终源于堀井的热情,以及游戏通过与游戏Boss互动来推进故事的设定。“《勇者斗恶龙》基本上是由与城镇居民的对话组成,叙事内容很少。故事是通过对话创造出来的。这就是它的乐趣所在,”他解释道。

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堀井承认,在现代游戏中保持这种方法面临着挑战,逼真的画面可能会让没有反应的主角显得格格不入。在《勇者斗恶龙》早期,红白机时代的极简画面意味着玩家可以轻松想象自己的情感和反应来填补沉默主角留下的空白。然而,随着游戏画面和音效以及其他因素变得越来越细致,堀井承认沉默主角越来越难以展现。

“这就是为什么,随着游戏越来越逼真,《勇者斗恶龙》中主角的类型也越来越难以展现。这在未来也将是一个挑战,”这位制作人总结道。

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《勇者斗恶龙》是少数几个仍然采用沉默主角的主要RPG系列之一,除了发出一些反应性的声音外,主角在整个游戏中都保持沉默。另一方面,像《女神异闻录》这样的其他RPG系列,自《女神异闻录3》起,就在战斗和过场动画中为主角加入了配音。与此同时,桥野桂即将推出的游戏《Metaphor: ReFantazio》将拥有一个完全配音的主角。

在《勇者斗恶龙》的制作人思考沉默主角在现代游戏中受限的情感表达能力时,桥野称赞了堀井为游戏带来的独特而情感丰富的体验。“我认为《勇者斗恶龙》在考虑玩家在特定情况下会有什么感受方面投入了大量思考,”桥野对堀井说,“即使是与普通城镇居民互动也是如此。我觉得游戏始终以玩家为中心创作,思考当有人说出某些话时会产生什么情绪。”