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《勇者鬥惡龍》與隱喻:ReFantazio 創作者討論現代角色扮演遊戲中沉默的主角

Authore: Zoey更新:Jan 05,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的挑戰:兩位資深開發者探討《勇者鬥惡龍》和《Metaphor: ReFantazio》

Square Enix的《勇者鬥惡龍》係列製作人堀井雄二和Atlus即將推出的RPG《Metaphor: ReFantazio》總監橋野桂,近日在《Metaphor: ReFantazio Atlas品牌35周年紀念版》小冊子中的一段采訪節選中,就沉默主角在遊戲中的運用展開了討論。兩位RPG界的大佬探討了該類型遊戲的敘事方法,以及像《勇者鬥惡龍》這樣的係列如何在遊戲畫麵越來越逼真的情況下應對挑戰。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

《勇者鬥惡龍》係列的核心元素之一就是沉默主角,或者如堀井雄二所描述的“象征性主角”。沉默主角允許玩家將自己的情感和反應投射到主角身上,從而提升沉浸感。這些沉默的角色通常充當玩家的替身,主要通過對話選項而非語音進行遊戲互動。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井解釋說,早期遊戲的畫麵比較簡單,無法展現細致的角色表情或動畫,因此使用沉默主角更為容易和合理。“隨著遊戲畫麵越來越逼真,如果主角隻是站在那裏,他們看起來就像個傻瓜,”堀井開玩笑地評論道。

堀井提到他最初的誌向是成為漫畫家,並表示他對講故事的熱愛以及對電腦的迷戀促使他進入遊戲行業。《勇者鬥惡龍》最終源於堀井的熱情,以及遊戲通過與遊戲Boss互動來推進故事的設定。“《勇者鬥惡龍》基本上是由與城鎮居民的對話組成,敘事內容很少。故事是通過對話創造出來的。這就是它的樂趣所在,”他解釋道。

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堀井承認,在現代遊戲中保持這種方法麵臨著挑戰,逼真的畫麵可能會讓沒有反應的主角顯得格格不入。在《勇者鬥惡龍》早期,紅白機時代的極簡畫麵意味著玩家可以輕鬆想象自己的情感和反應來填補沉默主角留下的空白。然而,隨著遊戲畫麵和音效以及其他因素變得越來越細致,堀井承認沉默主角越來越難以展現。

“這就是為什麼,隨著遊戲越來越逼真,《勇者鬥惡龍》中主角的類型也越來越難以展現。這在未來也將是一個挑戰,”這位製作人總結道。

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《勇者鬥惡龍》是少數幾個仍然採用沉默主角的主要RPG系列之一,除了發出一些反應性的聲音外,主角在整個遊戲中都保持沉默。另一方面,像《女神異聞錄》這樣的其他RPG系列,自《女神異聞錄3》起,就在戰鬥和過場動畫中為主角加入了配音。同時,橋野桂即將推出的遊戲《Metaphor: ReFantazio》將擁有一個完全配音的主角。

在《勇者鬥惡龍》的製作人思考沉默主角在現代遊戲中受限的情感表達能力時,橋野稱讚了堀井為遊戲帶來的獨特而情感豐富的體驗。 「我認為《勇者鬥惡龍》在考慮玩家在特定情況下會有什麼感受方面投入了大量思考,」橋野對堀井說,「即使是與普通城鎮居民互動也是如此。我覺得遊戲始終以玩家為中心創作,思考當有人說出某些話時會產生什麼情緒。