O desafio dos protagonistas silenciosos nos RPGs modernos: dois desenvolvedores veteranos discutem Dragon Quest e Metaphor: ReFantazio
Yuji Horii, produtor da série “Dragon Quest” da Square Enix, e Katsura Hashino, diretor do próximo RPG da Atlus “Metaphor: ReFantazio”, anunciaram recentemente no livreto “Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition” Um trecho da entrevista discute o uso de protagonistas silenciosos em jogos. Dois gigantes do RPG discutem a abordagem do gênero para contar histórias e como séries como Dragon Quest estão enfrentando os desafios de gráficos cada vez mais realistas.
Um dos elementos centrais da série Dragon Quest é o protagonista silencioso, ou como Yuji Horii descreve, o “protagonista simbólico”. Os Protagonistas Silenciosos permitem que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no protagonista, aumentando a imersão. Esses personagens silenciosos geralmente atuam como substitutos do jogador, interagindo com o jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de voz.
Horii explicou que os gráficos dos primeiros jogos eram relativamente simples e não podiam mostrar expressões ou animações detalhadas dos personagens, por isso era mais fácil e razoável usar um protagonista silencioso. “À medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, se o protagonista ficar parado, ele parecerá um idiota”, comentou Horii, brincando.
Horii mencionou que sua ambição original era se tornar um artista de mangá e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de jogos. Dragon Quest, em última análise, surgiu da paixão de Horii e do cenário do jogo de avançar a história por meio de interações com os chefes do jogo. “Dragon Quest consiste basicamente em conversas com moradores da cidade, com pouquíssimo conteúdo narrativo. A história é criada por meio de diálogos. Essa é a diversão”, explica.
Horii admitiu que há desafios em manter essa abordagem em jogos modernos, onde gráficos realistas podem fazer com que protagonistas indiferentes pareçam deslocados. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos minimalistas da era Famicom permitiam aos jogadores imaginar facilmente as suas próprias emoções e reações para preencher as lacunas deixadas pelo protagonista silencioso. Porém, à medida que os gráficos e efeitos sonoros do jogo, entre outros fatores, se tornam mais detalhados, Horii admite que se torna cada vez mais difícil representar um protagonista silencioso.
"É por isso que, à medida que os jogos se tornam cada vez mais realistas, fica cada vez mais difícil representar o tipo de protagonista em Dragon Quest. Isso também será um desafio no futuro", concluiu o produtor.
Dragon Quest é uma das poucas grandes séries de RPG que ainda apresenta um protagonista silencioso, que permanece em silêncio durante todo o jogo, além de emitir alguns sons reativos. Por outro lado, outras séries de RPG como Persona, começando com Persona 3, incluíram dublagem para seus protagonistas em batalhas e cenas. Enquanto isso, o próximo jogo de Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, terá um protagonista totalmente dublado.
Enquanto os produtores de Dragon Quest ponderavam sobre a expressividade emocional limitada dos protagonistas silenciosos nos jogos modernos, Hashino elogiou Horii por trazer uma experiência única e emocionalmente rica ao jogo. “Acho que Dragon Quest pensou muito em como o jogador se sentiria em certas situações”, disse Hashino a Horii, “mesmo ao interagir com pessoas comuns da cidade, sinto que o jogo é sempre sobre o jogador Criar como peça central, pensando. sobre as emoções que surgem quando alguém diz algo.”