Trang chủ >  Tin tức >  'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

Authore: EmmaCập nhật:Feb 24,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, các tiêu đề mô phỏng thường xuyên, sử dụng AI tổng quát và các tài liệu tiếp thị gây hiểu lầm để thu hút người mua không nghi ngờ. Vấn đề này, ban đầu nổi bật trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Chơi Vấn đề không chỉ đơn thuần là sự hiện diện của các trò chơi phụ; Đó là khối lượng lớn của các tựa game tương tự đáng kinh ngạc, thường có giá chiết khấu vĩnh viễn, các chủ đề bắt chước các trò chơi phổ biến (đôi khi sao chép hoàn toàn) và các tài sản do AI tạo ra kém thể hiện trò chơi thực tế. Những trò chơi này thường bị ảnh hưởng bởi các vấn đề kỹ thuật, kiểm soát kém và thiếu nội dung hấp dẫn. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản xuất hàng loạt này, khiến họ khó xác định và chịu trách nhiệm do sự hiện diện trực tuyến hạn chế và thay đổi tên thường xuyên.

Sự thất vọng của người dùng đã dẫn đến các cuộc gọi cho quy định cửa hàng chặt chẽ hơn, đặc biệt là với hiệu suất giảm của EShop dưới sự căng thẳng của dòng chảy này. Để hiểu được tình huống, một cuộc điều tra về quá trình phát hành trò chơi trên các nền tảng khác nhau, các tác phẩm khác nhau, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch đã được tiến hành.

Quy trình chứng nhận

Các cuộc phỏng vấn với tám chuyên gia phát triển và xuất bản trò chơi (tất cả yêu cầu ẩn danh) đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quy trình chứng nhận. Nói chung, các nhà phát triển ném các trò chơi của họ cho chủ sở hữu nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve), có quyền truy cập vào các cổng phát triển và Devkits (cho bảng điều khiển). Sau đó, họ hoàn thành các biểu mẫu chi tiết chi tiết cụ thể của trò chơi và trải qua chứng nhận ("cert"), trong đó nền tảng kiểm tra tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật, tuân thủ hợp pháp và độ chính xác xếp hạng ESRB. Trong khi Steam và Xbox công khai chia sẻ các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không.

Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận tương đương với đảm bảo chất lượng. Nó không; Các nhà phát triển chịu trách nhiệm cho việc gửi trước QA. Nền tảng chủ yếu xác minh khả năng tương thích mã với thông số kỹ thuật phần cứng. Từ chối thường đi kèm với lời giải thích hạn chế, đặc biệt là từ Nintendo.

Đánh giá trang cửa hàng

Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu biểu diễn trò chơi chính xác trong ảnh chụp màn hình trang cửa hàng, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và ban đầu chỉ đánh giá của Valve. Sự siêng năng trong việc xác minh tính chính xác của các mô tả trò chơi và biểu diễn tài sản cũng khác nhau đáng kể, với một số nền tảng ưu tiên tự điều chỉnh của nhà phát triển. Hình phạt cho các tài liệu gây hiểu lầm thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, không nhất thiết là nhà phát triển hủy bỏ. Điều quan trọng, không có cửa hàng console nào có các quy tắc rõ ràng chống lại việc sử dụng AI tổng quát trong các trò chơi hoặc tài liệu tiếp thị, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.

Sự khác biệt về nền tảng

Sự khác biệt về tỷ lệ lưu hành "Slop" trên các nền tảng được quy cho một số yếu tố. Quy trình kiểm tra từng trò chơi của Microsoft, không giống như cách tiếp cận dựa trên nhà phát triển của Nintendo, Sony và Valve, khiến nó ít bị tổn thương hơn với các bản phát hành chất lượng thấp. Cách tiếp cận thực hành của Xbox và các tiêu chuẩn cao góp phần vào cửa hàng tương đối sạch hơn.

Hệ thống phê duyệt dựa trên nhà phát triển của Nintendo, cùng với việc thiếu đánh giá trang cửa hàng mạnh mẽ, đã khiến nó dễ bị khai thác. Các chiến thuật như doanh số mở rộng vĩnh viễn và phát hành gói nhanh chóng thao túng các phần "Bản phát hành mới" và giảm giá, đẩy ra các trò chơi chất lượng cao hơn. Việc sắp xếp "Trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành làm trầm trọng thêm vấn đề, làm nổi bật các trò chơi sắp tới với Windows phát hành mơ hồ, nhiều trong số đó là những tựa game chất lượng thấp.

Steam, mặc dù có tiềm năng cho các vấn đề tương tự, lợi ích từ các tùy chọn khả năng khám phá vượt trội và phần phát hành mới liên tục làm mới làm loãng tác động của các trò chơi chất lượng thấp. Tuy nhiên, phần "Bản phát hành mới" chưa được lọc của Nintendo, tuy nhiên, trực tiếp đóng góp cho vấn đề này.

Các giải pháp và mối quan tâm tiềm năng

Người dùng đã kêu gọi Nintendo và Sony cải thiện quy định của cửa hàng. Trong khi Sony đã có hành động chống lại các vấn đề tương tự trong quá khứ, hiệu quả của quy định dựa trên nền tảng vẫn không chắc chắn. Những nỗ lực như bộ lọc "eshop" của Nintendo Life, trong khi có thiện chí, làm nổi bật nguy cơ vô tình nhắm mục tiêu vào các trò chơi hợp pháp. Mối quan tâm tồn tại rằng việc lọc quá mức có thể gây hại cho phần mềm chất lượng và bản chất chủ quan của việc đánh giá chất lượng trò chơi làm tăng thêm thách thức. Khối lượng đệ trình và yếu tố con người trong các quy trình xem xét cũng góp phần vào sự khó khăn trong việc giải quyết hiệu quả vấn đề. Chức năng vượt trội của EShop dựa trên trình duyệt so với ứng dụng console cho thấy tiềm năng cải thiện trong các lần lặp trong tương lai.

phần 'Trò chơi vào danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.