>  소식 >  '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

Authore: Emma업데이트:Feb 24,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 생성 AI 및 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

<> Play 문제는 단순히 하위 게임의 존재가 아닙니다. 놀랍도록 비슷한 타이틀의 압도적 인 책으로, 종종 인기있는 게임을 모방하는 테마 (때로는 완전히 복사 이름), 실제 게임 플레이를 제대로 나타내는 AI 생성 자산을 특징으로합니다. 이 게임은 일반적으로 기술적 인 문제, 제어가 열악하며 매력적인 콘텐츠 부족에 시달리고 있습니다. 소수의 회사 가이 대량 생산에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

사용자 좌절은 특히이 유입의 긴장 하에서 ESHOP의 성능 감소를 감안할 때 더 엄격한 매장 규정을 요구했습니다. 상황을 이해하기 위해, 다른 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 조사 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)가 수행되었습니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 인증 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 게임을 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에게 투구하여 개발 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 플랫폼이 기술 요구 사항, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도를 준수하는지 확인하는 게임 세부 사항을 자세히 설명하고 인증 ( "CERT")을 작성합니다. Steam과 Xbox는 공개적으로 요구 사항을 공유하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

일반적인 오해는 인증이 품질 보증과 동일하다는 것입니다. 그렇지 않습니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. 플랫폼은 주로 하드웨어 사양과 코드 호환성을 확인합니다. 거부는 종종 특히 닌텐도의 제한된 설명과 함께 제공됩니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 상점 페이지 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 페이지가 변경되지만 PlayStation은 시작 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 처음에만 리뷰를 검토합니다. 게임 설명 및 자산 표현의 정확성을 검증하는 데있어 부지런함은 개발자 자체 규제를 우선시하면서 크게 다릅니다. 오해의 소지가있는 자료에 대한 처벌은 일반적으로 문제가되는 콘텐츠를 제거하는 것이 포함되며, 반드시 개발자가 상장하는 것은 아닙니다. 중요하게도, Console Storefronts는 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 대한 명시적인 규칙이 없지만 Steam은 공개를 요청합니다.

플랫폼 차이

플랫폼 전체의 "슬로프"유병률의 불일치는 몇 가지 요인에 기인합니다. Nintendo, Sony 및 Valve의 개발자 기반 접근 방식과 달리 Microsoft의 게임 별 Vetting 프로세스는 대량 저품질 릴리스에 덜 취약합니다. Xbox의 실습 접근 방식과 높은 표준은 비교적 깨끗한 상점에 ​​기여합니다.

Nintendo의 개발자 기반 승인 시스템은 강력한 상점 페이지 검토의 부족과 함께 착취에 취약했습니다. 영구적으로 확장 된 판매 및 빠른 번들과 같은 전술은 "새로운 릴리스"및 할인 섹션을 조작하여 고품질 게임을 강화합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시켜 모호한 릴리스 Windows로 다가오는 게임을 강조합니다.

Steam은 유사한 문제에 대한 잠재력에도 불구하고 우수한 발견 옵션의 혜택과 개별 저품질 게임의 영향을 희석시키는 끊임없이 상쾌한 새로운 릴리스 섹션으로 이점을 얻습니다. 그러나 Nintendo의 필터링되지 않은 "New Releases"섹션은 문제에 직접 기여합니다.

잠재적 솔루션 및 우려

사용자는 Nintendo와 Sony에게 매장 규제를 개선 할 것을 촉구했습니다. 소니는 과거에 비슷한 문제에 대해 조치를 취했지만 플랫폼 중심 규제의 효과는 불확실합니다. Nintendo Life의 "Better Eshop"필터와 같은 시도는 의도가 좋지만 실수로 합법적 인 게임을 목표로하는 위험을 강조합니다. 지나치게 공격적인 필터링이 품질 소프트웨어에 해를 끼칠 수 있다는 우려가 있으며, 게임 품질을 판단하는 주관적인 특성은 도전에 추가됩니다. 검토 프로세스의 제출량과 인적 요소의 양은 문제를 효과적으로 해결하는 데 어려움을 겪습니다. 콘솔 앱과 비교하여 브라우저 기반 ESHOP의 우수한 기능은 향후 반복의 개선 가능성을 시사합니다.

이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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