PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративные ИИ и вводящие в заблуждение маркетинговые материалы для привлечения ничего не подозревающих покупателей. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема не только в наличии подпущенных игр; Это подавляющий объем поразительно похожих названий, часто с постоянно скидными ценами, темы, имитирующие популярные игры (иногда откровенные имена копирования), и сгенерированные AI-активы, которые плохо представляют фактический игровой процесс. Эти игры, как правило, страдают от технических проблем, плохого контроля и отсутствия привлекательного контента. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за это массовое производство, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.
Пользовательский разочарование привело к призывам к более строгим регулированию витрины, особенно с учетом снижения производительности ESHOP под напряжением этого притока. Чтобы понять ситуацию, было проведено исследование процесса выпуска игры на разных платформах - Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.
Процесс сертификации
Интервью с восемью специалистами по разработке и публикации игр (все запросы анонимности) выявили понимание процесса сертификации. Как правило, разработчики представляют свои игры владельцам платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), получая доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они заполняют формы, детализирующие специфику игры и проходят сертификацию («Cert»), где платформа проверяет соблюдение технических требований, юридическую приверженность и точность рейтинга ESRB. В то время как Steam и Xbox публично делятся своими требованиями, Nintendo и Sony не делают.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к обеспечению качества. Это не; Разработчики несут ответственность за предоставление QA. Платформы в первую очередь проверяют совместимость кода со спецификациями аппаратного обеспечения. Отказ часто приходит с ограниченным объяснением, особенно от Nintendo.
Обзор страницы магазина
Владельцы платформ требуют точного представления игры в экране страницы магазина, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review все изменения страниц, PlayStation выполняет одну проверку рядом с запуском, и изначально Valve только обзоры. Сличительность в проверке точности описаний игр и представления активов также значительно отличается: некоторые платформы приоритет саморегуляции разработчика. Штрафы за вводящие в заблуждение материалы, как правило, включают в себя удаление нарушенного контента, а не обязательно делистинг разработчика. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет явных правил против генеративного использования ИИ в играх или маркетинговых материалах, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.
Различия платформ
Неравенство в распространенности «Склона» на всех платформах объясняется несколькими факторами. Процесс проверки игры Microsoft, в отличие от подхода Nintendo, Sony и Valve's Developer, делает его менее уязвимым для массовых низкокачественных выпусков. Практический подход Xbox и высокие стандарты способствуют его относительно более чистой витрине.
Система одобрения Nintendo на основе разработчиков в сочетании с отсутствием надежного обзора страницы магазина сделала ее восприимчивой к эксплуатации. Тактика, такая как постоянно расширенные продажи и быстрые релизы пакета, манипулируют «новыми выпусками» и скидками, выдвигая более качественные игры. Сортировка PlayStation "Games to WishList" по дате выхода усугубляет проблему, подчеркивая предстоящие игры с расплывчатыми окнами выпуска, многие из которых являются низкокачественными названиями.
Steam, несмотря на потенциал для аналогичных проблем, выгод от превосходных вариантов обнаружения и постоянно обновляемых новых выпусков, который ослабляет влияние отдельных низкокачественных игр. Однако раздел «Новые выпуски» Nintendo непосредственно способствует проблеме.
Потенциальные решения и проблемы
Пользователи призвали Nintendo и Sony улучшить регулирование витрины. В то время как Sony приняла меры против аналогичных проблем в прошлом, эффективность регулирования, управляемого платформой, остается неопределенной. Такие попытки, такие как фильтр Nintendo Life "Better Eshop", в то время как благие намерения подчеркивают риск случайного нацеливания на законные игры. Существует опасения, что чрезмерно агрессивная фильтрация может нанести вред качественному программному обеспечению, а субъективный характер оценки качества игры добавляет к этой задаче. Огромный объем представлений и человеческий элемент в процессах обзора также способствуют трудности в эффективном решении этой проблемы. Высшая функциональность ESHOP на основе браузера по сравнению с приложением консоли предлагает потенциал для улучшения в будущих итерациях.