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'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

Authore: EmmaAtualizar:Feb 24,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, títulos de simulação frequentemente, utilizam a IA generativa e materiais de marketing enganosos para atrair compradores inocentes. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

reproduzir O problema não é apenas a presença de jogos subpartos; É o volume avassalador de títulos surpreendentemente semelhantes, geralmente com preços perpetuamente descontados, temas imitando jogos populares (às vezes cópias diretas) e ativos gerados pela AI que representam mal a jogabilidade real. Esses jogos geralmente são atormentados por problemas técnicos, controles ruins e falta de conteúdo envolvente. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção em massa, dificultando a identificação e responsabilidade devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.

A frustração do usuário levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa da loja, especialmente considerando o desempenho decrescente da eShop sob a tensão desse influxo. Para entender a situação, uma investigação sobre o processo de liberação do jogo em diferentes plataformas - estanho, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch - foi conduzido.

O processo de certificação

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de certificação. Geralmente, os desenvolvedores lançam seus jogos para os titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Eles então concluem os formulários detalhando os detalhes do jogo e passam por certificação ("Cert"), onde a plataforma verifica a conformidade com os requisitos técnicos, a adesão legal e a precisão da classificação do ESRB. Enquanto Steam e Xbox compartilham publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.

Um equívoco comum é que a certificação equivale à garantia da qualidade. Não; Os desenvolvedores são responsáveis ​​pelo controle de qualidade pré-submissão. As plataformas verificam principalmente a compatibilidade do código com as especificações de hardware. A rejeição geralmente vem com explicações limitadas, principalmente da Nintendo.

Revisão da página da loja

Os titulares de plataforma exigem representação precisa do jogo nas capturas de tela da página da loja, mas a aplicação varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações da página, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento e o Valve apenas analisa inicialmente. A diligência na verificação da precisão das descrições de jogos e da representação de ativos também difere significativamente, com algumas plataformas priorizando a auto-regulação do desenvolvedor. As penalidades por materiais enganosos geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, não necessariamente a remoção de desenvolvedores. É importante ressaltar que nenhuma das fachadas de lojas do console possui regras explícitas contra o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.

diferenças de plataforma

A disparidade na prevalência de "inclinação" entre as plataformas é atribuída a vários fatores. O processo de verificação de jogo por jogo da Microsoft, ao contrário da abordagem baseada em desenvolvedor da Nintendo, Sony e Valve, torna menos vulnerável a lançamentos de baixa qualidade em massa. A abordagem prática do Xbox e os altos padrões contribuem para sua loja relativamente mais limpa.

O sistema de aprovação baseado em desenvolvedores da Nintendo, juntamente com a falta de uma robusta revisão da página da loja, tornou suscetível à exploração. Táticas como vendas perpetuamente estendidas e liberações rápidas de pacote manipulam as "novos lançamentos" e seções de desconto, empurrando jogos de qualidade superior. A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerbata o problema, destacando os próximos jogos com vagas de lançamento, muitos dos quais são títulos de baixa qualidade.

O Steam, apesar de ter um potencial para problemas semelhantes, se beneficia de opções de descoberta superiores e de uma seção de novos lançamentos atualizados constantemente que dilui o impacto de jogos individuais de baixa qualidade. A seção "Novos lançamentos" da Nintendo, no entanto, contribui diretamente para o problema.

Soluções e preocupações em potencial

Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a melhorar a regulamentação da loja. Embora a Sony tenha tomado medidas contra questões semelhantes no passado, a eficácia da regulamentação orientada a plataforma permanece incerta. Tentativas como o filtro "melhor eShop" da Nintendo Life, embora bem-intencionadas, destacam o risco de visar acidentalmente jogos legítimos. Existem preocupações de que a filtragem excessivamente agressiva pode prejudicar o software de qualidade, e a natureza subjetiva de julgar a qualidade do jogo aumenta o desafio. O grande volume de envios e o elemento humano nos processos de revisão também contribuem para a dificuldade em abordar efetivamente o problema. A funcionalidade superior da ESHOP baseada no navegador em comparação com o aplicativo Console sugere potencial para melhorias em iterações futuras.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita.