PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI กำเนิดและสื่อการตลาดที่ทำให้เข้าใจผิดเพื่อดึงดูดผู้ซื้อที่ไม่สงสัย ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"
ปัญหาไม่ได้เป็นเพียงแค่การปรากฏตัวของเกมย่อย มันเป็นหนังสือที่มีชื่อคล้ายกันอย่างล้นหลามซึ่งมักจะมีราคาลดราคาตลอดเวลาชุดรูปแบบการเลียนแบบเกมยอดนิยม (บางครั้งชื่อคัดลอกทันที) และสินทรัพย์ที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งเป็นตัวแทนของการเล่นเกมจริง โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้จะถูกรบกวนด้วยปัญหาทางเทคนิคการควบคุมที่ไม่ดีและการขาดเนื้อหาที่น่าสนใจ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบการผลิตจำนวนมากนี้ทำให้ยากต่อการระบุและรับผิดชอบเนื่องจากสถานะออนไลน์ที่ จำกัด และการเปลี่ยนแปลงชื่อบ่อยครั้ง
ความหงุดหงิดของผู้ใช้ได้นำไปสู่การเรียกร้องให้มีการควบคุมหน้าร้านที่เข้มงวดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP ภายใต้ความเครียดของการไหลบ่าเข้ามานี้ เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์การสอบสวนกระบวนการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน - Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ได้ดำเนินการแล้ว
กระบวนการรับรอง
การสัมภาษณ์กับผู้เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาเกมและสำนักพิมพ์แปดคน (ทุกคนขอไม่เปิดเผยตัวตน) เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการรับรอง โดยทั่วไปนักพัฒนาขว้างเกมของพวกเขาไปยังผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve) ได้รับการเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ Devkits (สำหรับคอนโซล) จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มโดยละเอียดเฉพาะเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งแพลตฟอร์มตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคการปฏิบัติตามกฎหมายและความแม่นยำในการจัดอันดับ ESRB ในขณะที่ Steam และ Xbox แบ่งปันความต้องการของพวกเขา Nintendo และ Sony ไม่ได้
ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการประกันคุณภาพ มันไม่ได้; นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบในการส่ง QA ก่อนการส่ง แพลตฟอร์มส่วนใหญ่ตรวจสอบความเข้ากันได้ของรหัสกับข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ การปฏิเสธมักมาพร้อมกับคำอธิบายที่ จำกัด โดยเฉพาะจาก Nintendo
รีวิวหน้าร้านค้า
ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการแสดงเกมที่แม่นยำในหน้าจอเพจเพจ แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและ Valve รีวิวในตอนแรกเท่านั้น ความขยันในการตรวจสอบความถูกต้องของคำอธิบายเกมและการเป็นตัวแทนสินทรัพย์ก็แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญด้วยบางแพลตฟอร์มที่ให้ความสำคัญกับการควบคุมตนเองของนักพัฒนา บทลงโทษสำหรับวัสดุที่ทำให้เข้าใจผิดมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องเป็นนักพัฒนาที่เพิกถอน ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎที่ชัดเจนต่อการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสื่อการตลาดแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam
ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม
ความไม่เท่าเทียมกันในความชุกของ "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มมีสาเหตุมาจากปัจจัยหลายประการ กระบวนการตรวจสอบเกมต่อเกมของ Microsoft ซึ่งแตกต่างจาก Nintendo, Sony และ Valve ของวิธีการพัฒนาของ Valve ทำให้มีความเสี่ยงน้อยกว่าการเปิดตัวคุณภาพต่ำจำนวนมาก วิธีการปฏิบัติงานของ Xbox และมาตรฐานระดับสูงมีส่วนทำให้หน้าร้านที่ค่อนข้างสะอาด
ระบบการอนุมัติจากนักพัฒนาของ Nintendo ควบคู่ไปกับการขาดการตรวจสอบหน้าร้านค้าที่แข็งแกร่งทำให้มีความอ่อนไหวต่อการถูกเอารัดเอาเปรียบ กลยุทธ์เช่นยอดขายที่ขยายออกไปตลอดกาลและการเปิดตัวอย่างรวดเร็วจะจัดการกับ "การเปิดตัวใหม่" และส่วนลดราคาผลักดันเกมที่มีคุณภาพสูงกว่า การเรียงลำดับ "Games to Wishlist" ของ PlayStation โดยวันที่วางจำหน่ายทำให้ปัญหารุนแรงขึ้นโดยเน้นเกมที่กำลังจะมาถึงด้วยหน้าต่างที่คลุมเครือซึ่งส่วนใหญ่เป็นชื่อที่มีคุณภาพต่ำ
Steam แม้จะมีศักยภาพในการแก้ไขปัญหาที่คล้ายกัน แต่ได้รับประโยชน์จากตัวเลือกการค้นพบที่เหนือกว่าและส่วนการเปิดตัวใหม่ที่สดชื่นอย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้ผลกระทบของเกมคุณภาพต่ำของแต่ละบุคคลลดลงอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามส่วน "รีลีสใหม่" ที่ไม่มีการกรองของ Nintendo นั้นก่อให้เกิดปัญหาโดยตรง
การแก้ปัญหาและข้อกังวลที่มีศักยภาพ
ผู้ใช้ได้กระตุ้นให้ Nintendo และ Sony ปรับปรุงกฎระเบียบของหน้าร้าน ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการต่อต้านปัญหาที่คล้ายกันในอดีตประสิทธิภาพของกฎระเบียบที่ขับเคลื่อนด้วยแพลตฟอร์มยังคงไม่แน่นอน ความพยายามเช่นตัวกรอง "Better Eshop" ของ Nintendo Life ในขณะที่มีเจตนาดีเน้นถึงความเสี่ยงของการกำหนดเป้าหมายเกมที่ถูกกฎหมายโดยไม่ตั้งใจ ความกังวลมีอยู่ว่าการกรองที่ก้าวร้าวมากเกินไปอาจเป็นอันตรายต่อซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพและลักษณะส่วนตัวของการตัดสินคุณภาพของเกมเพิ่มความท้าทาย ปริมาณการส่งที่แท้จริงและองค์ประกอบของมนุษย์ในกระบวนการตรวจสอบยังช่วยให้เกิดความยากลำบากในการแก้ไขปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ ฟังก์ชั่นที่เหนือกว่าของ ESHOP เบราว์เซอร์เมื่อเทียบกับแอพคอนโซลแสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการปรับปรุงในการทำซ้ำในอนาคต