Bahay >  Balita >  'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

'Maaari akong gumawa ng \ "umut -ot na umut -ot na umut -ot: ang laro \" at marahil ay mababawi ito' - ibunyag ng mga dev kung bakit nalulunod ang mga console sa 'eslop'

Authore: EmmaUpdate:Feb 24,2025

Ang PlayStation Store at Nintendo eShop ay nakakaranas ng pag-agos ng mga mababang kalidad na laro, na madalas na inilarawan bilang "slop," na nagtaas ng mga alalahanin sa mga gumagamit. Ang mga larong ito, madalas na mga pamagat ng kunwa, ay gumagamit ng generative AI at nakaliligaw na mga materyales sa marketing upang maakit ang mga hindi mapag -aalinlanganan na mamimili. Ang isyung ito, sa una ay kilalang -kilala sa eShop, ay kamakailan lamang ay kumalat sa PlayStation Store, partikular na nakakaapekto sa seksyong "Mga Laro sa Wishlist".

Maglaro ng Ang problema ay hindi lamang ang pagkakaroon ng mga subpar na laro; Ito ang labis na dami ng kapansin-pansin na mga katulad na pamagat, na madalas na nagtatampok ng patuloy na diskwento na mga presyo, ang mga tema ay gayahin ang mga tanyag na laro (kung minsan ay malinaw na pagkopya ng mga pangalan), at mga nabuo na mga pag-aari na hindi maganda kumakatawan sa aktwal na gameplay. Ang mga larong ito ay karaniwang nasaktan ng mga teknikal na isyu, hindi magandang kontrol, at isang kakulangan ng nakakaakit na nilalaman. Ang isang maliit na bilang ng mga kumpanya ay lumilitaw na responsable para sa paggawa ng masa na ito, na ginagawang mahirap kilalanin at magkaroon ng pananagutan dahil sa limitadong pagkakaroon ng online at madalas na mga pagbabago sa pangalan.

Ang pagkabigo ng gumagamit ay humantong sa mga tawag para sa mas mahigpit na regulasyon ng storefront, lalo na binigyan ng pagtanggi ng pagganap ng eShop sa ilalim ng pilay ng pag -agos na ito. Upang maunawaan ang sitwasyon, ang isang pagsisiyasat sa proseso ng paglabas ng laro sa iba't ibang mga platform - ang Steam, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch - ay isinasagawa.

ang proseso ng sertipikasyon

Ang mga pakikipanayam sa walong pag -unlad ng laro at pag -publish ng mga propesyonal (lahat ng humihiling ng hindi nagpapakilala) ay nagsiwalat ng mga pananaw sa proseso ng sertipikasyon. Karaniwan, ang mga developer ay tumutusok sa kanilang mga laro sa mga may hawak ng platform (Nintendo, Sony, Microsoft, o Valve), nakakakuha ng pag -access sa mga portal ng pag -unlad at mga devkits (para sa mga console). Pagkatapos ay nakumpleto nila ang mga form na nagdedetalye ng mga detalye ng laro at sumailalim sa sertipikasyon ("CERT"), kung saan sinusuri ng platform ang pagsunod sa mga kinakailangan sa teknikal, ligal na pagsunod, at kawastuhan ng rating ng ESRB. Habang ibinabahagi ng Steam at Xbox ang kanilang mga kinakailangan, ang Nintendo at Sony ay hindi.

Ang isang karaniwang maling kuru -kuro ay ang sertipikasyon ay katumbas ng katiyakan sa kalidad. Hindi ito; Ang mga nag-develop ay may pananagutan para sa pre-submission QA. Pangunahin ang mga platform na i -verify ang pagiging tugma ng code sa mga pagtutukoy ng hardware. Ang pagtanggi ay madalas na may limitadong paliwanag, lalo na mula sa Nintendo.

Repasuhin ang Pahina ng Pahina ng Tindahan

Ang mga may hawak ng platform ay nangangailangan ng tumpak na representasyon ng laro sa mga screenshot ng pahina ng tindahan, ngunit nag -iiba ang pagpapatupad. Habang ang pagsusuri sa Nintendo at Xbox sa lahat ng mga pagbabago sa pahina, ang PlayStation ay nagsasagawa ng isang solong tseke malapit sa paglulunsad, at ang mga pagsusuri lamang sa Valve sa una. Ang sipag sa pagpapatunay ng kawastuhan ng mga paglalarawan ng laro at representasyon ng pag-aari ay naiiba din nang malaki, na may ilang mga platform na inuuna ang regulasyon sa sarili ng developer. Ang mga parusa para sa mga nakaliligaw na materyales ay karaniwang nagsasangkot sa pag -alis ng nakakasakit na nilalaman, hindi kinakailangan na nag -aalis ng developer. Mahalaga, wala sa mga console storefronts ang may malinaw na mga patakaran laban sa pagbuo ng AI na ginagamit sa mga laro o mga materyales sa marketing, kahit na ang mga kahilingan sa singaw ay humihiling ng pagsisiwalat.

Mga pagkakaiba sa platform

Ang pagkakaiba sa "slop" prevalence sa buong mga platform ay maiugnay sa maraming mga kadahilanan. Ang proseso ng pag-vetting ng laro-by-game ng Microsoft, hindi katulad ng diskarte sa nakabase sa developer na batay sa Nintendo, Sony, at Valve, ay ginagawang mas mahina laban sa mga pagpapalabas na may mababang kalidad. Ang diskarte sa hands-on ng Xbox at mataas na pamantayan ay nag-aambag sa medyo mas malinis na storefront nito.

Ang sistema ng pag-apruba ng nakabase sa Nintendo, na kasama ng isang kakulangan ng pagsusuri ng pahina ng matatag na tindahan, ay madaling kapitan ng pagsasamantala. Ang mga taktika tulad ng patuloy na pinalawak na mga benta at mabilis na paglabas ng bundle ay manipulahin ang "mga bagong paglabas" at mga seksyon ng diskwento, na nagtutulak ng mas mataas na kalidad na mga laro. Ang "Mga Laro sa Wishlist" ng PlayStation sa pamamagitan ng paglabas ng petsa ng paglabas ay nagpapalala sa problema, na nagtatampok ng paparating na mga laro na may hindi malinaw na mga bintana ng paglabas, marami sa mga ito ay mga pamagat na may mababang kalidad.

Ang singaw, sa kabila ng pagkakaroon ng isang potensyal para sa mga katulad na isyu, mga benepisyo mula sa higit na mahusay na mga pagpipilian sa kakayahang matuklasan at isang patuloy na na-refresh ang mga bagong seksyon ng paglabas na nagpapahiwatig ng epekto ng mga indibidwal na mababang kalidad na mga laro. Gayunman, direktang nag -aambag sa problema ang Nintendo.

Mga potensyal na solusyon at alalahanin

Hinimok ng mga gumagamit ang Nintendo at Sony na pagbutihin ang regulasyon sa storefront. Habang ang Sony ay kumilos laban sa mga katulad na isyu sa nakaraan, ang pagiging epektibo ng regulasyon na hinihimok ng platform ay nananatiling hindi sigurado. Ang mga pagtatangka tulad ng filter na "Better Eshop" ng Nintendo Life, habang mahusay na balak, i-highlight ang panganib ng hindi sinasadyang pag-target ng mga lehitimong laro. Ang mga alalahanin ay umiiral na ang labis na agresibong pag -filter ay maaaring makapinsala sa kalidad ng software, at ang subjective na katangian ng paghusga sa kalidad ng laro ay nagdaragdag sa hamon. Ang manipis na dami ng mga pagsusumite at ang elemento ng tao sa mga proseso ng pagsusuri ay nag -aambag din sa kahirapan sa epektibong pagtugon sa isyu. Ang higit na mahusay na pag-andar na batay sa browser na ESHOP kumpara sa console app ay nagmumungkahi ng potensyal para sa pagpapabuti sa mga iterations sa hinaharap.

Ang seksyon ng 'Mga Laro sa Wishlist' sa PlayStation Store sa oras na isinulat ang piraso na ito.