PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sık sık simülasyon başlıkları, şüphesiz alıcıları çekmek için üretken AI ve yanıltıcı pazarlama materyallerini kullanır. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.
Sorun sadece subpar oyunlarının varlığı değildir; Bu, genellikle sürekli indirimli fiyatlar, popüler oyunları taklit eden temalar (bazen açıkça kopyalama) ve gerçek oyunu kötü temsil eden AI tarafından oluşturulan varlıkları içeren çarpıcı bir şekilde benzer başlıkların ezici hacmidir. Bu oyunlar tipik olarak teknik konular, zayıf kontroller ve ilgi çekici içerik eksikliği ile boğulur. Az sayıda şirket bu kitlesel üretimden sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırmaktadır.
Kullanıcı hayal kırıklığı, özellikle eShop'un bu akının zorluğu altındaki azalan performansı göz önüne alındığında, daha katı mağaza düzenlemesi çağrısına yol açtı. Durumu anlamak için, farklı platformlarda (Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch) oyun sürüm süreciyle ilgili bir soruşturma yürütüldü.
Sertifika Süreci
Sekiz oyun geliştirme ve yayıncılık profesyonelleriyle (hepsi anonimlik talep eden) röportajlar, sertifikasyon sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler oyunlarını platform sahiplerine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) sunarak geliştirme portallarına ve Devkits'e (konsollar için) erişim kazanırlar. Daha sonra oyun özelliklerini detaylandıran formları tamamlarlar ve platformun teknik gereksinimlere, yasal bağlılıklara ve ESRB derecelendirme doğruluğuna uyumu kontrol ettiği sertifikasyona ("sertifika") tabi tutulurlar. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık olarak paylaşırken, Nintendo ve Sony değil.
Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun kalite güvencesine eşit olmasıdır. Değil; Geliştiriciler abonelik öncesi KG'den sorumludur. Platformlar öncelikle donanım özellikleriyle kod uyumluluğunu doğrular. Reddetme genellikle Nintendo'dan sınırlı bir açıklama ile gelir.
Mağaza Sayfası İncelemesi
Platform sahipleri mağaza sayfası ekran görüntülerinde doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox tüm sayfa değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve sadece başlangıçta gözden geçirir. Oyun açıklamalarının ve varlık temsilinin doğruluğunun doğrulanmasında gayret, bazı platformlar geliştirici öz-düzenlemesine öncelik vererek önemli ölçüde farklıdır. Yanıltıcı materyaller için cezalar, genellikle geliştiricinin listelemesini değil, rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Daha da önemlisi, konsol vitrinlerinin hiçbiri oyunlarda veya pazarlama materyallerinde üretken AI kullanımına karşı açık kurallara sahip değildir, ancak buhar açıklama talep eder.
Platform Farklılıkları
Platformlar arasında "slop" prevalansındaki eşitsizlik çeşitli faktörlere atfedilir. Nintendo, Sony ve Valve'in geliştirici tabanlı yaklaşımından farklı olarak Microsoft'un oyun-oyun veteriner süreci, kitlesel düşük kaliteli sürümlere karşı daha az savunmasız hale getiriyor. Xbox'ın uygulamalı yaklaşımı ve yüksek standartları nispeten daha temiz mağazasına katkıda bulunur.
Nintendo'nun geliştirici tabanlı onay sistemi, sağlam mağaza sayfası incelemesi eksikliğiyle birleştiğinde, onu sömürüye duyarlı hale getirdi. Sürekli genişletilmiş satışlar ve hızlı paketler gibi taktikler, "yeni sürümleri" ve indirim bölümlerini manipüle ederek daha yüksek kaliteli oyunları zorluyor. PlayStation'ın "Wish Liste Oyunları" çıkış tarihine göre sıralama, sorunu daha da kötüleştirerek, birçoğu düşük kaliteli başlıklar olan belirsiz serbest bırakma pencereleriyle yaklaşan oyunları vurguluyor.
Steam, benzer sorunlar için bir potansiyel olmasına rağmen, üstün keşfedilebilirlik seçeneklerinden ve bireysel düşük kaliteli oyunların etkisini seyrelten sürekli yenilenmiş yeni yayınlar bölümünden yararlanıyor. Bununla birlikte, Nintendo'nun filtrelenmemiş "yeni sürümler" bölümü soruna doğrudan katkıda bulunur.
Potansiyel çözümler ve endişeler
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi mağaza regülasyonunu geliştirmeye çağırdı. Sony geçmişte benzer konulara karşı harekete geçmiş olsa da, platform güdümlü düzenlemenin etkinliği belirsizliğini korumaktadır. Nintendo Life'ın "daha iyi eShop" filtresi gibi denemeler, iyi niyetli olsa da, yanlışlıkla meşru oyunları hedefleme riskini vurgulamaktadır. Aşırı agresif filtrelemenin kaliteli yazılıma zarar verebileceği ve oyun kalitesinin değerlendirilmesinin öznel doğasının zorluğa katkıda bulunduğu endişeleri var. İnceleme süreçlerindeki başvuru hacmi ve insan unsuru da sorunun etkili bir şekilde ele alınmasında zorluğa katkıda bulunur. Konsol uygulamasına kıyasla tarayıcı tabanlı eShop'un üstün işlevselliği, gelecekteki yinelemelerde iyileştirme potansiyeli olduğunu göstermektedir.